关于游戏运营的一些看法

2021/02/08134 浏览综合
我玩这个游戏已经一周多了,个人喜爱莽荒背景非常喜欢这个游戏。游戏融合了非常多的主题玩法,有养成,有DIY建筑设计,战斗又融合了多武器切换,说明技术组对游戏的设计真的很用心,而且也能够被用户感受到。
本次出了补偿事件感到非常意外,因为游戏体验看起来一点也不像是一个不成熟的团队能够做出来的,但是这个方案出的实在令人失望。我怀疑是否技术上不能回档导致不能实现一个更好的处理方案,否则想不出这样做的立场。事已至此目前官方没有针对这件事做任何回应,但是翻遍论坛全部都是负面贴,游戏评分也降得相当严重,非常影响后续游戏推广。我认为已经不能冷处理了,像素应该敢于承认错误,并且以公正征集处理方案,这次事件已经给不少人留下运营缺根筋的印象,我看了官方通告,或许官方更多的融入玩家群体吸取玩家意见卖萌是个优势,所以公告承认这次不对的地方,卖个萌,把困难说出来,征求大家的意见,但是决策要站在绝对公正立场,说不定本来是喝了假酒,这样一顿操作下来还有点呆萌可爱?
游戏资源不能贱卖啊,这是你们的资产啊,游戏资源说送就送,价值上万RMB,把游戏资产贬到一文不值,谁会用rmb换?为何自掘坟墓。任何游戏版本都会有削弱有增强,要认识到矛盾主体,以免丢了西瓜捡芝麻。
发现更新了组队摇点机制,机制算法是否真实随机还不能确定,我个人连刷七八次每次输出第一第二总共拿到两张皮,可想而知被喷也不是空穴来风。本来食堂抢饭吃先到先得玩的不亦乐乎,现在体验没有了。充钱体验更没有了,硬逼输出比谁更低?
所以这款游戏最大的问题是在游戏运营管理,不要把这个游戏贬的一文不值。给人留下小作坊的印象,也让真正喜爱这款游戏的人们无比失望,祝越办越好。
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