出一个打不赢的Boss
修改于2021/02/08225 浏览综合
Boss:
真身形态,生命值200w,攻击5k,防御2w。
被动:免疫低于自身最大生命值10%的所有类型伤害,高于10%最大生命值的伤害不会反弹。
被动:队友即将死亡时,如果Boss没有被打败,则队友不会死亡,提供极高的攻击和防御。
被动:必须打败Boss的3个形态才能胜利,攻击顺序为,狂暴-防御-真身,每次打败,将刷新战斗累积时间。
一技能:将受到的所有类型伤害完全反弹给攻击者。
二技能:目标累积的所有输出伤害将完全反弹给攻击者。
三技能:抓取群体敌人,并造成无法移动,缴械,诸般封印。
四技能:召唤出和敌方一模一样的复制,持续1000时序。
狂暴形态,生命值100w,攻击2w,防御5k。
被动:集气速度锁定5.0,暴击率+150%,暴击伤害+350%,命中+250%,每次造成伤害将回复10%伤害生命值。
一技能:无视援护挡刀,全屏攻击范围的aoe伤害,敌方人数越多,伤害越高。
防御形态:生命值300w,防御3w,攻击1k。
被动:自身永久巨大化,100%几率将减少90%伤害,时序每+50,将获得自身最大生命值5%的攻击和防御。
一技能:无视援护挡刀,全屏攻击范围的aoe伤害,敌方人数越多,伤害越高。