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《无悔入华夏》 开发日志(十六)

2021/02/091 万浏览开发日志
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
[嗒啦啦_ok][嗒啦啦_ok]
马上就要过年啦,不知道大家今年会在哪里过年呢?
希望新的一年,疫苗能快点普及,疫情能早日过去,大家又可以开心的四处玩耍了
不管怎么样,都先在这里给大家拜个年
祝大家:
牛年行牛运,万事都如意。
[嗒啦啦2_新年好][嗒啦啦2_发发发]
回想起来这一年其实做了挺多事情的,其中最多的时间应该就是花在时代剧本的设计上了
正好也有很多小伙伴问我们是如何设计一个时代剧本的
那就来聊聊我们在开发一个时代剧本的时候都会做些什么吧
大概会经历下面这些步骤
[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
第一步:确定时代
TapTap
因为我希望时代剧本是能够做出差异化的设计的,
所以在选择时代的时候会这个时代是有和其他时代不同的特点的,比如政策文化科技,比如制度,比如兵种武器。
需要有足够的差异,不然做出来体验就太接近了。所以像是春秋、战国这两个时代,我们就合在了一起,不然政策兵种什么的做出来可能都是一样的。
不过春秋初期那种多国群起争相称霸的时代,我们之后会用另一种方式来呈现给大家的
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
第二步:收集资料
TapTap
这个阶段,我们会大量收集各种和这个时代相关的资料,
政策制度,科技文化,文物遗址,故事记载,人物典故,兵制战役等等等等,
为之后各个部分的内容设计做准备。
[嗒啦啦2_记仇][嗒啦啦2_记仇]
第三步:设计时代主题
TapTap
对于这个时代的各种资料进行提炼后,我们会确定一个时代的主题,就比如春秋战国的用间纵横。主题确定之后,很多的政策,玩法都会围绕这个主题来进行设计。
第四步:设计国家,设计城市布局
TapTap
之前收集的资料这个时候就有用了,我们会从这段时代中找到那些大家熟知的国家和城市。然后再逐一按照那个时代的位置和势力划分进行排布,同时还会将一些不太有名的城市,或者名字太难认的城市进行合并,减少一些城市的数量,控制游戏的节奏和难度。
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
第五步:设计兵种,技能
TapTap
然后就是找出这个时代会出现的兵种,并设定他们的相克关系,地形,数值能力等等。同时还会根据各个国家的位置特点以及历史记载,设定各个国家的特殊兵种,和国家技能。
第六步:设计政策
TapTap
之前收集到的大量政策制度,科技文化,兵制武器等等,都会在这一步转化为一个个的政策同时还要设计好这些政策的解锁关系,实际效果,以及这些政策的典故出处。
[嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]
第七步:设计名臣
TapTap
每个时代都会有那么一批名臣引领着这个时代。我们会从中挑出一些有特点的,有差异的,大家比较熟悉的名臣进行设计,包括他们的形象,能力,名臣的故事,出生的时间,地点,和其他名臣的关系,对各种事件政策的评价(有时也会在这里埋一些小彩蛋)等等。
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
不过像是春秋战国这种时代,有名的人实在是太多了,只能是先做一部分,其他的慢慢做了。
第八步:设计结局
TapTap
一个时代剧本,除了几个标准结局外,我们都会设计一些特殊的结局,来展现这个时代的特点,想好了要做什么样的结局,自然也需要设计这个结局出现时的一系列故事。
第九步:设计事件
TapTap
再然后就是根据时代的特点填充各种有趣的历史故事,民间小事,奇闻异录等等,让这个时代更加的充实。之前也有很多小伙伴向我们提供了很多很棒的故事原型,大家到时候会在游戏中看到自己提供的故事
[嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香]
第十步:设计成就
TapTap
之后再挑选其中有趣的故事设计为成就,并精心绘制小图供大家观看。
最后一步
TapTap
再之后就一遍一遍的玩,一遍一遍的测试反复的调整数值的难度,游戏的平衡性,技能的作用,玩法的体验和BUG。
有可能还要再增加一些机制,或者指引说明。
直到我们自己觉得满意为止。
这个阶段所需要花的时间比前十步加起来花的时间还要多。(所以你懂得…)
[嗒啦啦2_委屈][嗒啦啦2_委屈]
这就是一个时代剧本从诞生,到见到你们之前的故事
而它之后的故事,就是由你们来完成的了。
好啦,我也准备收工过年去啦。
大家新年快乐,我们牛年再见~
[嗒啦啦_拜拜][嗒啦啦_拜拜]
到时候你们就会看到一个全(zhang)新(pang)的马各马它了
[嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力]
【无悔华夏】君主实用度排行截图
【无悔华夏】君主实用度排行
#无悔华夏大宋
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稳扎稳打统一大唐困难截图
稳扎稳打统一大唐困难
其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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长安三万里,耗时一天终于达成了😭截图
长安三万里,耗时一天终于达成了😭
前几天开了安史之乱,攒了几天线下,后来发现自己没达成过长安三万里成就,于是昨天7点开始,到了晚上十点,一天时间终于通过努力达成了,下面跟大家分享一下自己的心得体会 上面是图片展示,第一次玩这个安史之乱因为阿拔斯太强所以达成高级胜利就结束了,后来我想着用周瑜慢慢蚕食但是时间太慢,于是想到用鲁班,本想要个庞统但又觉得有更好的选择,于是我就没要 中间有几个难点大家可以交流一下; 1.阿拔斯太强了,我后期
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后周北伐南唐攻略截图
后周北伐南唐攻略
南唐开局就有一个事件,打输会丢地。 打赢之后我们会获得盟友,高级结局要快点灭后周。 开局直接打后周有点难,大概率打不过。 还是先打南方,把武平、吴越这些灭了。扩充地盘再来打后周。 南唐可以招募韩熙载和大小周后。完成夜宴图可以招募韩熙载。 完成南唐词派可以招募大小周后 高级结局灭掉后周之后会出现,就是还要打北汉和契丹。契丹只要收回燕云就行了,然后就是传统的建造奇观。 #历史游戏 #发现好游戏 #攻略
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新手必看-名臣强度判断截图
新手必看-名臣强度判断
本文章帮助新人判断哪些名臣有强度有乐趣哪些是垃圾。(数据来自无悔营地小程序,绿泡可查) 首先就是这个经典国家队,不知道怎么传起来的,哪怕是开服那会我也不认为这玩意有什么用。 民,军,腐,威,在我眼里就是一个工具,你就算是用这个提分,在你0文化的时候也得点完政策城市等级再高点的,才有可能过线2w分达成3星。 民心我用来加速政策,军心尔而用来加速行军,腐化没什么用一般不管,威望拿来开会开科举,科举还不
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人造大运阵容截图
人造大运阵容
无需挂机,无需手法,军事位建议带个有攻占进度的,不然还是有点坐牢
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忠奸一辨截图
忠奸一辨
隋唐版本的归化倾向,决定了该势力对于附庸关系的接受程度以及在附庸中是否忠诚的表现。 其在主剧本中设计较为保守,表现出明显倾向的势力也较少。正负区间一般不超过100,少见极值。 大唐 “志无可废,义无可悔!” 高句丽、吐蕃、突厥等等 西土第一 波斯,老阴又一位 并无明显倾向的,在一半上下 关老爷前数得着的两位 安史之乱里的表现就要大胆的多,数值放开了不少 两个三洲大图里的唯一特例,能打出天下归心效果
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宋朝攻略截图
宋朝攻略
一定要打贴海路线,不要直接硬打,如果硬打会直接给金朝加大量buff和战力,开局一定要先修三清庙,加两修行等级。 开局名臣建议带宗泽和加修行等级的名臣,有枪兵强化的名臣,岳飞剧情会送的,遇到黄道婆就尽量招募和周敦颐,在这个剧本这两个人级名臣其实特别有用。 剧情选项就一直选义就行了,前期会好过一点,还有政策优先点加觉醒值的政策,前期会少坐牢一点。
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自己研究的陆羽拿诗人名臣的方法截图
自己研究的陆羽拿诗人名臣的方法
不保好用
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安史之乱 小结(部分结局使命展示)截图
安史之乱 小结(部分结局使命展示)
大约20个治所给-25行政压力,忘了之前有没有。差不多也是这个时候触发阿拔斯的事件战斗,胜了给10点战斗力(不如没有) 问题是战后自动定位(真的很烦,打阿拔斯打的好好的,新罗那边一打就飞的老远,真没必要。占领也不需要,不瞎看的见) 二是国家集团,脱离太苛刻,要求朝贡又是突然弹出害人不浅。 三是频繁防守后武将需要频繁重新上阵 四是回纥的忠义王,仔细看要求 思之令人发笑 1,王的诞生 2,教宗国 3,
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