冠军对战精英模式7500杂谈(一)剧毒篇

更新时间2021/2/101272 浏览攻略
简单聊一下剧毒队。
剧毒队目前是冠军对战精英模式比较常用的破关思路之一,对于玩家的练度要求相对较低,因此是平民玩家冲击7500的必备打法之一。目前可用的核心角色包括妙蛙花、叉字蝠、饭匙蛇及技术超音蝠。主要思路是尽快上毒,然后利用坦克超高的耐久力,让对方行动掉血直到血量归零。
配队篇
剧毒手的配队思路一般是:
(1)剧毒手+坦克+奶妈
(2)剧毒手+自奶T+干扰手(降攻)
1、剧毒手
剧毒队的核心之一在于剧毒状态,而目前能够给对手上剧毒的,就只有前面提到的这4个角色。当然这4个角色的特点以及强度各不相同,因此在配队以及词条选择上也会有些许差别。
2、坦克
除剧毒手以外,队伍中的另一个核心角色就是坦克,目前在普遍的毒抗9环境中,大部分关卡需要坦克扛住对方的两轮大招。轮次方面,大部分是在对方开完两次大招,第3次大招还没有开出之前可以毒死中路boss。因此进入坦克位置的拍组必须针对特定关卡具有特别高的坦度。
坦克最好要有击中要害无效。3星拍组最好升到4星以上。主线拍组提升至3宝以上。
比较常用的坦克包括:
特盾:哲尔尼亚斯、堵拦熊、水箭龟、宝石海星、雨翅蛾、霸王花、幸福蛋、坚盾剑怪
物盾:土台龟、大钢蛇、堵拦熊、水箭龟、舞天鹅、大岩蛇、双蛋瓦斯、坚盾剑怪
闪避T:蝶结萌虻
3、奶妈
奶妈一般没有特别高的要求。只要坦度尚可并且有伤药次数回复即可。
比较常用的奶妈包括:
妙蛙花、舞天鹅、花疗环环、宝石海星、幸福蛋、大岩蛇、胡地、皮卡丘、炎武王
4、自奶T
自奶T是上位版本的坦克,目前比较好用的主要有舞天鹅、水箭龟、哲尔尼亚斯
5、干扰手
干扰手一般是配合坦克对对方降攻,进一步提升坦克的生存能力。
比较常用的干扰手包括:
降物攻:霜奶仙、布鲁皇、技术喵喵
降特攻:雨翅蛾
降双攻:阿利多斯、技术尼多后
词条篇
剧毒队精英冠军1500的词条选择相对来说比较简单。
因为我们希望通过对手的回合扣血磨死对方,因此与坦度相关的词条首先全选,然后再根据核心队员的特点分别选择比较有利于队员发挥实力的对应词条。
必选词条(1300分)
HP提升2+4+6(600分)
防御提升1+3+5(300分)
计量槽上限-2(300)
物理/特殊防御场地(100分)
可选词条
要害防御场地(150分)
能力下降无效(100分)
战力提升1/2(100/200分)
攻击&特攻提升1(50分)
我方50%血量开局(200分)
禁选词条
计数上限-1/-2
异常状态无效
拍组后提升强化
每次攻击后威力提升1/2
基本上每一场有1300分的必选词条,并且这1300分不论你选还是不选,对于剧组队而言都没有太大的区别。
在可选词条部分,可以根据核心队员的特点挑选适合的词条补足1500分。
策略篇
下面我根据剧毒核心队员的特点来聊一聊具体的配队思路以及优选的可选词条。
1、妙蛙花
妙蛙花是4位剧毒手中的最强成员。因为自身有两个回血技能,又能降低双防,又有不错的坦度。相对于其他三位剧毒手,组队能力高出许多。
一般我是将妙蛙花放在2号或3号位,1号位安排更高坦度的拍组,另外一个位置可以放干扰手。
妙蛙花被动以及石盘各有一个中毒伤害提升,因此比其他选手更容易毒死对手,而他又可以身兼剧毒手和奶妈,为干扰手腾出了位置。
需要注意的是,妙蛙花开大后会失去上毒能力,取而代之的是中毒伤害提升。因此在部分关卡中,若对手存在解毒队员,则妙蛙花不能轻易开大。
参考配队:
(1)物防队:①土台龟/大钢蛇+②妙蛙花+③布鲁皇/阿利多斯/技术尼多后/其他奶妈
(2)特防队:①哲尔尼亚斯/宝石海星(3宝)+②妙蛙花+③阿利多斯/技术尼多后/其他奶妈
(3)双防队:①堵拦熊+②妙蛙花+③阿利多斯/技术尼多后/其他奶妈
以上3队大同小异,核心思路就是升防+降攻,妙蛙花及时开药维持坦克血量。
可选词条:要害防御场地(150分),战力提升1/2(100/200分),攻击&特攻提升1(50分)
(4)晴天队:①霸王花(3宝)+②妙蛙花+③大竺葵(3宝)
特盾/双防坦克不够时可以顶一顶,晴天队的关键技能在于霸王花的晴天回血2,学会后回血能力极强,大竺葵同样也有晴天回血,并且三人强化后利用暴击可以取得不错的输出能力,甚至可以在对方中路毒死前打掉一侧的小怪。可以考虑残血开局。
可选词条:战力提升1/2(100/200分),攻击&特攻提升1(50分),我方50%血量开局(200分)
2、叉字蝠
叉字蝠在剧毒手中强度偏上,一般是建议3宝,目前主线拍组中的四星技术选手中只有叉字蝠与雨翅蛾有石盘,猫老大没有石盘,建议拿到四星技术糖果后,优先喂给叉字蝠。
叉字蝠的主流使用方法是当剧毒核弹使用,但是在精英冠军中,剧毒队追求的打法是通过拖延耗死对方,而不是通过高额伤害来强推对手。因此必选项的1300分都选上后,即使叉字蝠走完全的核弹路线,对于对方的超高防御和血量来说,都不过是挠痒而已。
个人而言,叉字蝠需要在放弃部分输出的情况下,尽可能提升全队的生存,在此之上才考虑部分核弹功能的保留。使用下来叉字蝠符的速度强化次数以及速度强化成功后提升全队闪避属于必选技能,其他可以考虑闪避提升大招威力或者毒液冲击降防,当然叉字蝠也可以放弃掉速度强化次数,把两个核弹核心技能都勾选上。
因为叉字蝠自身有暴击强化,作为核弹使用时输出也非常的高,在词条的选择上可以将要害防御场地、能力下降无效等替换为战力提升2,这样如果操作得当或者运气较好,可以在对方boss中毒死亡之前,通过大招直接带走一侧的小怪。
由于叉字蝠可以拉满暴击强化,但是没有特攻强化,配队时主力坦克最好能够帮叉字蝠补满特攻强化,譬如X鹿、水箭龟等。另一个位置可以根据需要放上降攻干扰手或者奶妈。
需要注意的是,叉字蝠的速度强化成功后提升全队闪避,在其拉满6段速度后会失效,因此必须让叉字蝠优先强化6段速度,然后再由其他速度辅助进行对应强化,如舞天鹅、水箭龟、X鹿、胡地等。
参考配队:
(1)物防队:①水箭龟+②布鲁皇/阿利多斯/技术尼多后/任意奶妈+③叉字蝠
(2)特防队:①哲尔尼亚斯+②阿利多斯/技术尼多后/雨翅蛾/任意奶妈+③叉字蝠
可选词条:战力提升1/2、攻击&特攻提升1>要害防御场地、能力下降无效
3、饭匙蛇
饭匙蛇目前在4个剧毒手里面强度中等偏弱,因为他既不能抵掉奶妈的位置,又不能提升全队的生存。饭匙蛇的优势在于它可以同时向对手上对手上剧毒、普毒、束缚状态,其中中剧毒与普毒二者只能存在一个,而束缚可以与其他两个状态同时存在。换言之,饭匙蛇可一个人可以给对手同时上两种扣血状态。
剧毒与普毒的区别主要在于,在不考虑抗性的情况下,剧毒首次扣血为1/8,n次行动后的扣血量为n*1/8,但是剧毒的伤害是有伤害上限的,所能叠加的系数大概在7左右。相对的,普毒的扣血血量为1/4,束缚的扣血血量为1/8,二者均为固定值,不会因行动次数而发生改变。综合来看,剧毒与普毒的差距分水岭主要在3次行动,少于3次行动普毒更好,多于3次行动优先剧毒。
具体到boss的常见的抗5、抗8及抗9,对应的效果依次减少50%、80%、90%,剧毒扣血量为n*1/16、n*1/40、n*1/80,普毒的扣血量为1/8、1/20、1/40,束缚的扣血量为1/16、1/40、1/80。
而通常两侧小怪是没有抗性的,只需要两次行动普毒+束缚就能磨掉3/4的血量,因此若是两侧控血做得较好的话,可以打掉小怪1/4的血量,让小怪在两次行动后就死掉。
前面说过饭匙蛇不能顶掉奶妈的位置,也不能提升队伍的生存,因此配队限制较大。一般需要带自奶T配干扰手,或者强力坦克配奶妈。
参考配队:
(1)物防队:
①舞天鹅+②布鲁皇/阿利多斯/技术尼多后/其他奶妈+③饭匙蛇
①土台龟/大钢蛇+②任意奶妈+③饭匙蛇
(2)特防队:
①哲尔尼亚斯+③任意奶妈+②饭匙蛇
①雨翅蛾/宝石海星/幸福蛋+③任意奶妈+②饭匙蛇
可选词条:要害防御场地、能力下降无效、战力提升1、攻击&特攻提升1
4、技术超音蝠
目前属于较为有用的蛋宠之一,重点技能是剧毒牙,与另外三个剧毒核心相比,功能性最差,生存能力也最弱。
一般没必要硬上超音蝠超音蝠,如果实在找不到可选的队伍,可以让他上场凑到第4个剧毒队。
超音蝠是用起来手感比较差的一个剧毒手,建议在比较容易的规则派他上场。目前精英冠军的强度可以由3宝喷火龙+烈焰马强打一队,让狐狸催眠一队,这样就已经凑够了5个队伍(后面有时间再补相关攻略)。而在部分饭匙蛇也没办法上场的场合,还可以通过克制T2以上打手再通一队,因此没有必要为了通关强凑4个剧毒。
超音蝠建议作为替补选手培养,在对手抗5、抗8或者有利的规则条件下再派上场。较有利于剧毒队的规则目前有【异常效果提升】及【下降效果提升】。
参考配队:参考饭匙蛇
可选词条:参考饭匙蛇
5、双蛋瓦斯
双蛋瓦斯并不算剧毒手,作为毒队核心也稍作介绍。双蛋瓦斯的核心技能是开场毒瓦斯让对面全员中毒。前面也分析过抗5,或者抗8+异常效果提升规则时,普通毒也可以轻松过关,因此双弹瓦斯也可以作为毒队核心来培养。
双蛋瓦斯的坦度属于比较优秀的坦克,如果有条件可以喂升星卡升星。双蛋瓦斯位置就是坦克位,那么配队一般是配额外的奶妈以及干扰手等。
参考配队:①双蛋瓦斯+②任意奶妈+③布鲁皇/阿利多斯/技术尼多后/任意奶妈
可选词条:参考饭匙蛇
6、阿利多斯/技术尼多后
这两只是比较优秀的干扰手,核心技能是毒液陷阱。毒液陷阱的效果是在对手中毒时降低对方的双攻及速度,而且这一招是aoe变化招式,因此实用性非常的高。这两只的强度差别不大,阿利多斯的生存能力更强,技术尼多后的毒针有60%的上毒概率,如果你想要让两侧的小怪中普毒的话可以优选技术尼多后。
技术尼多后及技术超音蝠都是普通蛋里可以开出来的普通蛋宠。要是没有这两只蛋宠,建议在非蛋活动期间多孵些蛋。
规则篇
最后聊一聊比较有利的规则和比较不利的规则:
有利规则:
【活用附带追加效果的招式来战斗】
效果:当普通招式附带效果时,该效果的生效概率翻倍。
理由:剧毒牙100%生效。
【活用异常状态和状态变化来战斗】
效果:异常/妨害状态的效果变得更强。
理由:毒伤、束缚伤害提高。
【使出对我方有利的场地效果来战斗】
效果:任何场地效果都会变成无限延时,但是可以被顶掉或者被拆掉。
理由:有场地的坦克或奶妈或者霸王花晴天队都可以。
【想办法降低对方的能力来战斗】
效果:与原本同等级的debuff相比较,debuff效果会在原有倍率基础上变得更显著。
理由:降攻效果更加明显,变向提升坦克生存能力。
一般规则:
【迅速不断的使出威力强大的招式战斗】
效果:计量条回复速度加倍。
*建议分配给强攻队或催眠队。
【活用[物理/特殊伤害减轻状态]在战斗中取得优势】
效果:开局时获得一个物理/特殊墙。
【迅速地使出拍组招式来战斗】
效果:双方首次|大招计数减半。
*对强攻队和催眠队更不利,有这条规则时建议用妙蛙花/叉字蝠毒掉
【要尽量避免我方倒下,一边保护他们一边战斗】
效果:队伍中任何一人倒下,全队攻击、特攻、防御、特防、速度均下降一级。
不利规则:
【积极使出拍组招式来战斗】
效果:大招后气魄加成倍率提高。
理由:对手输出翻倍,建议分配给强攻队或催眠队。
【活用我方的特殊/物理招式取得优势】
效果:对应招式威力提升。
建议分配给强攻队或催眠队。
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