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写在公测前的测评贴
2021/02/09753 浏览综合
自去年的玄韬首测伊始,已有大半年的时光了。我有幸完整的参与了这三次测试。首测时发布了第一个测评贴,被人嘲讽说我是枪手
,嗯,支付宝到账了。感兴趣的朋友可以点我头像翻一翻之前的帖子。二测因为个人原因,没时间写测评。今早看到了官方公布的三测停服和公测的时间公告,感觉时间不多了。赶紧来赶赶这最后的时间,写最后的测评意见。
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正在看这篇文章的铁汁们,如果你也像我一样,完整的参与了三次测试,相信你就会同意我的看法,就是紫龙还是有诚意的,这最后一次的测试相比玄韬首测,的的确确有大量改动,且这些改动也确实是前面测试时大家伙提到的不合理的地方。虽然目前来看,依然存在着不少问题,但是我作为一个原著党,希望能向好的方向发展,这就是我写测评贴的意义。我也呼吁大家尽情的提意见,而不是简单的骂几句垃圾,逼肝,退坑了事。下面进去正文部分。
一、游戏定位
这个是最关键的一条。这是一款什么游戏,面向什么受众,特色是什么。
在我看来,紫龙在这方面存在一定问题。
首先天地劫是一款国产的ip巨作,可以说国产同类作品中能比肩的屈指可数。紫龙将她主打成战棋类游戏(尽管天地劫三部曲中只有神魔至尊传是战棋类)。这样的定位面向的受众我想大致分三类,第一类是原著党,也就是被天地劫ip吸引来的跟我一般年纪的大叔们。第二类是紫龙的原始受众,包括梦幻模拟战过来的玩家。第三类是路人党,这部分人存在很大跟风性,游戏玩家多,流量大,来去更加频繁。
正常的做法应该是满足第一类原著党,讨好第二类原始党,吸引第三类路人党。可惜紫龙都没做好。
首测手游的主线剧情是属于原创新剧情,发生在原作时间百年之后,原本的联系就已经比较薄弱了,等级的卡关设置再次削弱了剧情体验,除开序章的铁手夏侯仪亮相让我找回点当年的感觉外,全新的剧情很难让我有共鸣感。同时,原作最大的特色五魂化蕴系统并没有复刻的很完美,紫金王鼎的炼化系统老实说也差强人意,原作复刻目前让我最满意的只有归真难度的蚀之隙。
测试过程中,游戏群和公会里有不少小伙伴是从梦战中过来的,他们的看法很一致,觉得就是梦战的换皮游戏过来骗氪的,我个人玩过一段时间的梦战,也承认天地劫手游确实有不少内容是借鉴了梦战,但我没去解释什么。
可以确定的是,梦战原始党的接受度似乎也不高。这么看来,原著党和原始党的认可都有一定问题的话,路人党就很难入坑了。
二、游戏内容
当一个游戏出现令人不满的地方,或许有很多原因,比如优化,网络,逼肝,骗氪等等。但最核心的一定是内容有问题。
天地劫手游的内容有问题吗?我想多少是有的,而且首测的问题更多,虽然现在修改了部分,但依然不乐观。
1,职业定位。
天地劫手游的职业定位其实有两重,第一是司职(任务分工:铁卫、侠客、咒师等等),第二是属性(火、雷、冰、光、暗)。司职影响角色的攻防能力成长,属性对应克制关系。这部分我在首测测评贴中写过详细介绍,感兴趣的可以翻翻。当时我就提过,属性克制方面固定死了每个角色的定位,所以你不可能像神奇宝贝大师小智那样的反克制攻击,竞技场你够胆拿夏侯仪去碰碰封寒月看看。我当时提出的解决方案是用皮肤来更换人物的其他属性,或者提供其他系的技能攻击。我留意到了紫龙的解决方案,更加的简单粗暴


用一个被动技能解决。好吧,紫龙你赢咯,我接受。但是我也留意到目前只存在暗系角色中,要全面铺开到全人物还有很长的路要走。
2,五内系统
天地劫手游无疑抄了很多梦战的内容,这一点不可否认。五内系统其实我认为是最好抄的一项,可惜紫龙做了最差的选择。
首测的五内只有一条线,分为12级。被人骂的稀碎。现在好歹改成了中间一条主线,上下各一条分支,可以靠蕴石补满。但是,系统入口明明叫五内,结果却是只有3条线,不伦不类。
不清楚当初策划怎么想的,这里完全抄原作不香吗?神魔迅魂烈,每项封顶100点,初始每项10点,人物60级,每一等级5个属性点。还差150点靠蕴石补足。不会加点怎么办?每个人物边上就是技能树,完美复刻原作。再创新一下?可以啊,每个属性点对应一点人物能力,你想到了什么?好吧,神魔迅魂烈翻译一下给你听,力敏智耐精。你觉得接受度会不会高一点。
3,装备系统
这个类别很多,包括装备升阶,魂石,珠宝等。牵扯到了两个日常活动,一个是灵脉(兄贵),一个是鬼王(龙)。三测较首测稍稍简化了,但是感觉仍然一言难尽。灵脉本出货率较首测有提升,但是武器升阶的总思路有问题,提升出货率只是最差的解决方案。不同于兄贵本直接提升士兵能力,对所有英雄都有同等的收益。灵脉本只能提升单个角色,或许到大后期每个角色都满级后,新出的角色依靠每日扫荡就可以升满,但是对于开服,短时间涌入大量新角色的时候,这个体验感就极差!且不谈每个属性的主力角色的竞争,就是同属性的不同角色,你怎么取舍?比如冰璃和寒月,你打算放弃谁?古哥和璇玑妹子你又打算首发谁?但是症结在于你也不可能按属性全人物提升,这样又会导致游戏周期缩减。老实说,目前我想不到很好的解决方案。
魂石方面,主要来源是鬼王本,和梦战的龙本类似。首测和现在区别较大,首测时我调侃一句,有点抄阴阳师的御魂,没想到现在一语成谶。现在的魂石系统把梦战的附魔,装备特效全部夹杂进来了。最近我看到有人抱怨说魂石加成属性从1%-10%随机太坑,说这句话的人应该没玩过梦战,这其实就是梦战的附魔系统,只是现在没开洗炼系统,也就是类似附魔卷轴的物品。现在的不确定性在于洗炼是词条洗炼还是数值洗炼,个人觉得不会有太大问题。珠宝首饰方面是三测新出的,我没有绝品首饰,不好评价,感觉可能会借鉴梦战的部分ssr装备特效。
4,紫金王鼎
存在感极低,复刻体验最差,连测评的欲望都没有。修改思路可以是若干个良合一个极,若干个极合一个绝。献祭低级魂石保留强化词条等等。
5,列星

这玩意真的是阴间产物,我留意了全网喷的最多就是这个系统。建议大改。方向其实很明确,抄梦战羁绊本,每个人物生平经历就足够了。原著党怀旧,其他党有助于理解原作。难度在于很多配角的生平在原作中只是寥寥数笔,需要对原著理解度很高![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
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想说却还没说的,还很多。攒着也不是想写成歌。只是因为时间关系,就写这么多吧。感兴趣的可以私信互相探讨一下。谢谢观看。
@官方君