一份给官方的建议信(2.0)
修改于2021/02/20491 浏览建议反馈
1.首先角色选取界面最好添加一个角色羁绊,类似上场角色后可以查看该角色的所以羁绊,激活就变亮,未激活就灰色,因为有时候角色长按可以看皮肤和装备技能但是看不见羁绊,刷材料金币或者捕捉就会记不起来是那些角色加多少要退出来看
2.玉池,建议是可以取消抽出宠物不计算水逆,然后提高非酋装备等级上限,毕竟第一非酋24小时探索给的玉壁也不是非常的多,算作普通平民每日玉壁来源不会影响太大游戏平衡,佛系玩家也更有动力,其次取消宠物计算水逆卡对于非酋来说更切合,10连除去抽中角色,普通玩家也约30或者40发10连才能获得非酋,并且延长非酋装备上限,水逆卡需求还是很大的(就是尽量提供水逆卡的获取,或者保底机制,类似每10连未获得角色,累计抽中5次宠物系统赠送水逆之类都会比较好)
3.剧本方面,后续一般会增加常驻角色或者新星球吧,应该吧(爆炒很久以前玩的了,印象里爆炒卡池好像一直都是很多活动池??),就是定期增加主线任务,新星球,新角色(常驻)入卡池,主线的话已经看见大佬氪完了,4个星球,粗略计算普通玩家大概3个月4个月?左右就打完了,然后初级金币池子也容易瓶盖溢出现象,适当增加卡池角色内容后续,其次就是打工区域,后续也建议多添加些打工区域,因为很多打工人都溢出,探索效果不好,打架也不行,只能放着好看,比较佛系挂机游戏,增长主线是应该有的我觉得(ps:考虑到类似精灵王子,玉壁女王这些收集卡池的角色,后期增加常驻可以设定成拥有一定数量的池子角色or家具总和即可获取)
4.流亡街,当然本人以及大部分人流亡街目前都无法串3星,但是也可以适当增加类似困难模式或者爬塔模式(周更类,毕竟佛系挂机天天肝也吃不消),因为大部分玩家到了后期几个月,应该很快也能穿3星,即使不能,增加闯关种类难度也能让玩家获取更多资源,也提供了对角色的要求,更加凸显出在角色技能羁绊或者元素方面的效果(ps:也许某些小黑屋角色也能有用武之地了)
5.增加类似材料合成或者兑换系统,类似角色皮肤需要的日记,目前只能玉池抽卡或者流亡商店兑换,可以做个合成系统,即使性价比不高,但是很多非酋容易刷不到需要的日记,小日记又容易溢出(ps:零件也建议做个合成系统,性价比可以不高但是能给玩家更多的选择)
新
6.角色真心建议做一个类似隐藏皮肤之类的功能,角色3阶初始变身,有些真的感觉很好看(比皮肤好看),但是抵不住皮肤有加成啊这
以上是我自己的建议,和平时贴吧和q群见到的一些建议,希望能给官方提供思路
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)


