构思侠客未来的一些个可能玩法

2021/02/1096 浏览反馈
希望游戏能够完善所有的门派及武学,将游戏的多样性生态建成,现在游戏的单周目内容太少,重复性太强,完全就是工作室天堂。
我希望游戏能够将PVE与PVP彻底分离来看,游戏当中PVE角色的属性全都是预设的,而且能够拥有的抗性及特性全都是可以由开发组设计固定的,但玩家则可以收集大量累进性叠加的道具,不断堆砌特定的属性,这就导致二者之间存在一些可以化开的鸿沟。
并不是每一个玩家都想要武林盟主的,至少不少买月卡图开心的人练一个自己觉得炫酷的角色到处挑战各种强力的PVE,平时够大众赛4强也挺开心了。
这些人大多是相对沉默的,吵得凶的大多还是一部分追求PVP的玩家,所以这二者之间的需求区别希望官方能够看清楚。
人物卡,宠物卡和特殊外观,皮肤,PVP专属道具,乱七八糟等等还有很多可以研究的创收途径,一味地卡培养对于一个以开放世界为设定的游戏,卡的实际上是创造力和可玩性
目前而言,一个存档的成本极高,却完全是重复性苦工,根本就是给工作室铺路。
所以我现在构思了一下关于加强单周目体验的一些可能玩法。
这些玩法可以针对游戏已经完成了相当进度的玩家,困20以后,或者周目数20以上。
说白了,我不认为每周的周目数十几以上的玩家是健康的。这说明了游戏有限的内容掉落率高的玩法相对集中,全部都是无限重复几个有限的机制。
这限制住玩家想要专心培养角色的热情,也导致整个游戏在前中期上百个小时之内变成了“挖宝杀人”的循环,因为想要真心培养一个角色的时候,往往需要不断地重置周目,提高难度,攒残章,攒装备。
等到可以有足够能力去培养一个角色的时候,游戏已经变得索然无味了。
一个当大侠的游戏,变成杀人掘墓的百世恶人投胎模拟器。
所以在此十几个可以出现在现有剧本当中的玩法或机制,想要加强每一个周目的内容。
1 乱世生地煞
演化事件,只发生在一定的年份之后:
腌菜坛子里面封印的地煞星逃逸,附身到某个(拥有独有装备的)NPC的身上,将其属性大幅增加,基础属性倍增。
奖励:
该角色的独有装备增强版,会将非暗金类的“垃圾”装备,等级提升至暗金,保有原有的特效。如果原本装备就是暗金,则会一定至少有5孔。
2 天一承地宝
常驻事件,需要剧情触发:
以天一阁为典在杭州设定一个新场景,会以一定的价格收藏玩家手中的“藏品”
藏品包括:任何品质的独有道具,暗金品质的特定材料
每次上交藏品都能够得到随机奖励,上交总数达到一定水平会有固定奖励
随机奖励包括:珍稀藏宝图,暗金丹药,暗金食品,随机天书,秘籍,蛇胆。
固定奖励包括:特殊的配方(三逆,天阴,八宝紫金锭,某些特殊的装备等)
3 陨铁降世
演化事件,只发生在一定的年份之后:
世界上随时有可能降落陨铁,一个周目一次,前往对应地图收集之后,能够获得陨铁碎片。
在铸剑山庄当中,通过任务,能够开启天淬功能,消耗陨铁碎片,保证不减少孔数的情况下重洗一件装备,消耗根据装备稀有度和次数缓慢递增,有上限。
4 破阵演武
固定常驻事件,只能在剧情中触发:
在跟特定的门派友好度达到一百之后,可以进行破阵演武玩法。
通过击破该门派所设下的特殊阵法,完成一系列难度递增的战斗,能够生成一个特定武学类型的残章,击败的难度越高,残章的稀有度越高,达到一定的层次之后,固定掉落暗金,有周目限制。
例如击破五岳剑阵,可以随机得到一个剑法残章。击败唐门机关阵可以得到一个阵法残章。
高难度的破阵会限制参加者的武学类型,数量。
5 古迹参天机
在游戏中特定的场景在特定天气下,能够出现关于上古时代“武”的古迹,这些古迹根据场景会对应一些特殊的武学类型。
比如鸣沙山的某个场景,烈阳下出现蛇舞之迹,能够参透出某种剑法武学。
在古迹中满足属性要求的角色能够消耗残文获得对应类型武学的残章。
场景开启之后就永远开放,但能够使用的次数受周目限制。
6 天象生异动
天生异象,指向某一个地区产生了某种变化,游戏中对应的地图会产生阴阳变化,为决斗所杀的NPC会以强化后的状态短时间借尸还魂,复活在指定的区域,向人寻仇。
击杀被附身的NPC之后能够一定几率得到武学或者特殊物品的“冥瑕”。
冥瑕能够在积累到一定数量之后,兑换特定类型的武学残章,或者有保底的武器装备。
7 揭皇榜番邦比武
随机刷新的事件
番邦使团派人来挑衅中原,玩家可以揭皇榜挑战使团当中的奇人异士,为国争光。
可以设置成闯关的模式,血量不会回复的艰巨车轮战,事后还会被锦衣卫追杀。
奖励是“地宝锤”,可以重洗一个装备,所有重置基础属性,孔数不会减少。
如果不理他的话,过一段时间会被山东张大爷自动击败。
8 智劫贪官
演化事件。
随机听到贪官事发逃逸的消息,可以完成简单的任务链之后,在对应的地图狙击对方,普通下难度极低,偶尔几率遇到护宝的镖师。
普通击败后会获得大量的铜钱和橙色以下的丹药,材料,高级宝图,是作为藏宝图的一种替代手段。
镖师击败之后会有珍惜宝图或者闯王七宝。
9 瑞兽降世
某地出现祥瑞之兆,根据任务链寻找世外隐士的残文,可以完成召唤瑞兽的仪式。
正常完成仪式,可以得到祥瑞,所有的运气掉落变成必然掉落,打造在一定次数之内可以100%获得5孔以上。
暗中降邪仪式,可以激怒瑞兽,与之一战,极高难度,而且需要利用道具条件杀。
击杀获得地宝锤的材料。地宝锤可以重洗一个装备的基础属性,且小概率增加孔数。
10 医圣传金方
在游戏中可以从长生门得到上古方士留下来的秘方丹药的传说,通过特定的任务链,可以得到锻骨金丹,提高一个角色的“成色”。
通过这个方法可以最多把一个角色在一个存档中升级到金色,属性匹配性提升,食物的使用上限提高到70,这样就可以让玩家至少在PVE的强度下,能够使用自己喜欢的角色,而不用完全限制于掌门大队或者剧情人物。
11 三生石上见三生
限定自由模式的特殊复活玩法。
在断情谷底可以遇到三生石,通过任务链激活之后,单周目可以找到一个已经击杀的角色的转世。
被复活的角色是投胎状态,没有装备,所有武学需要从新领悟,但天赋不需要,成长从零级开始,属性成长率也能够继承。
12 混元透天机
自由模式专属
在完成所有的无间秘境之后,可以通过一个简单的任务链在秘境里操纵浑天仪,调整下个月各个地方的天气,也能够选择跳过一定的时间。
这些只是可能的玩法,目的也都是在减负,减轻玩家在枯燥培养中对完全随机的依赖。当然还有很多可能的其他选择,甚至所有这些玩法可能都是垃圾,但至少我认为这个方向是有参考价值的,将游戏当中已有的要素进行进一步开发减低随机性设立保底机制,减少玩家对工作室的仇恨,对PVP进行进一步的针对性调整,这些都是很有意义的。
希望侠客越来越好吧。
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