战双是否可以被称之为艺术作品?
修改于2021/02/13419 浏览综合
游戏,是第九艺术。不知道大家是否了解,在
2011年5月9日,游戏被美国承认是一种艺术形式。但不是所有的游戏被称之为艺术。比如农药![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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对于我的理解,游戏好像是艺术形式的整合,它可以把绘画,音乐,文学结合的一种艺术形式。并且它增加了体验者于内容的交互性。它具有娱乐性和欣赏性。
对于战双这款游戏,它是否可以被称之为艺术呢?
我觉得,是可以的。为什么?
第一
我觉得战双构建的是一个世界,海德格尔曾经说过,创作者才创作艺术作品是,其实是构建了它的世界。可以说战双的确是构建了一个世界,废土科技的时代。
第二
战双注重游戏的音乐,人物画面刻画,人物形象设计,故事线讲述,故事情节带入,包括UI美工。包括每次活动更新主题名字设计,我怎么觉得你们文案师就一个哈。文案内容的表现力好像都是一样的!哈哈哈
第三
开发者愿意把战双当成艺术来看待。游戏可以是商业化,也可以是艺术作品。每一次用心设计可以证明这一点,可以说战双称之为艺术。
但我想说的是什么呢,『战斗机制『』是一种推动力,推动玩家,推动游戏发展。但它应该服务于游戏的艺术性。
如今游戏这种现代艺术,
最重要的是玩家(欣赏者)与游戏的交互所带来沉浸式的体验,我觉得战双有自己的游戏文化,让玩家更好的跟谁讲述着了解战双是一个怎么样的故事,是一个怎么样的内容。这才是最关键的!
游戏不仅仅只是娱乐的工具,它还是一种体验!
打字不易,希望战双和各位朋友看到,点个赞!祝各位新年快乐!![[嗒啦啦2_抱抱]]()