2021/02/14975 浏览反馈
望小破图官方好好看看(话可能很难听,但真的希望你们可以更好):
1.首先,请确认好你们对于小破图的定位(指望高额盈利?适当盈利?还是作为一个情怀产品,不亏就行?),并可以通过问卷等方式了解,目前吸引进来的用户群体及“我们”对于小破图的定位。在这个过程中,当然也可以了解下玩家对于你们所做的商业行为或者即将做的商业行为接受度,等等。
2.定位清楚了,结合已有数据好好展开商业运营;可以好好看看,你们用户流失的节点到底在哪里?(好友一天天少掉,过一段时间换一批好友,真的是绝了)
回到游戏本身:
1.数值测算,被玩家“提”(实际很多是喷吧)到现在多少次了,不能花点钱或者从别的项目组里调配个算法过来么?(这段很难听,反正就是关于数值的,不想看可以直接看第二点)
--0.15%到0.6%这叫什么up?请好好回答一下。
--你哪怕搞个大转盘,少放几个人物或者物品上去,概率实打实上去也行,那叫活动,大不了我都有了,等下次就行了,运营也轻松,一两天换一批,每次配置花个10分钟,玩家也开心(在这里,可以拉下数据看看,有多少玩家是抽完了卷轴花完了补天石,或者有类似行为,结束以后没有抽到新人物而退游的)
--花金卷轴的池子,你塞一堆士级的辣鸡进去,十连抽动不动就来个8.9个士,你们自己来抽一抽,体验体验。
--还有专属珍宝,藏着掖着有劲儿么?时不时搞个画池,跟人物卡池一样恶心人。这玩意儿,可能你们就是专门给土豪玩家准备的吧,至少这玩意儿不适合80%以上玩家。
--黄泥画池,既然都要给人兑换的,就不能一次性把人物都开着,跟商城一样,大家攒够了,自主兑换,相信热情也更高,时不时出一个两个,非要等玩家等不了都走了?请好好看看此类用户的留存率及流失率。
2.玩法上,没看到你们数据,仅从一个自己做运营的用户角度做反馈
--盐商对于用户的意义在哪里?节省运输时间但回头用大量集中的时间去产盐么?还是到了三级,有所谓的建筑,又有哪些建筑?论坛里一群托出的水攻略,毛用都没有。
--松江仓库的玩法,感觉更像是策划的yy,能看到的是一个脱离用户深陷自己yy的策划身影。
--部分材料没有继承性,比如杭州的笋,松江的蟹,这类日常产出在目前看来变成了短期促活的一个手段,等建筑都出来了,就没用了
--那个搞充值活动跟累积消费活动的策划哥们儿,玩得很6,一开始就想提这个来着,没想你们自己开始这么做了
3.用户之间的互动玩法建议
--考虑增加一些交易的玩法吧,资源交换之类的
--哪怕交易导致用户之间产生了实际交易,但你的数据绝对比现在好,不会更差,你信么?甚至可以出一些精美得一塌糊涂的限量物品来提升这一块儿的活跃和消耗。
夜深了,人困了,今天就扯这么多了…白白…
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