《 小 · 议 · 拜 · 佛 》
修改于2021/02/15554 浏览综合
最新版本拜佛削弱的方案还没有实装,所以关于拜佛讨论的热度最近也有所下降,这也是我选择这个时间段来谈以下看法的原因,毕竟高热度的时候难免会有太多带节奏和不理性的声音。帖子略长,如果您碰巧刷到了,还请花个几分钟看看,谢谢。
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tips:
1.如果您是个十分坚定的 支持削弱拜佛的玩家,离开即可,真的没有必要找我互喷,人和人本就不能相互理解,就您看我S B,我看您S B就行了。
2. 本文讨论的是基数较大的玩家群体,如果您恰好是少数派,也请不要来硬杠,您怎么玩的开心怎么玩就好。
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①. 拜佛有什么用?
拜佛趴下的主要目的就是减小身体截面积,降低中弹率。而且趴下后在敌人视野里你就像突然消失一样,对方需要花费零点几秒去反应过来。而零点几秒,对于FPS游戏来说已经可以拉开好几枪的差距了。而且将枪往下压会比往上抬更困难,这意味着又给趴下的人争取了零点几秒。一来二去趴下的人几乎可以多一秒的射击时间,这对于对手来说是致命的!
②. 拜佛强吗?
说实话,一般。遇到人后直接下意识的把枪往下压,对方如果想拜佛直接在趴下的一半就被你爆头了,另外,对方拜佛的瞬间他自己的准星也自然的往下走了,如果对面拜佛不熟练,他拜佛后的第一时间大多数是在给你修脚——没啥伤害,甚至会打在两脚之间,头几枪空掉,这些都是我最开始练拜佛的切身体会,而且下半身的面积比上半身面积小,趴下后还要第一时间修正准星,所以现在请你自己先回忆一下,有些拜佛不熟练的人趴下的瞬间那零点几秒你是不是不掉血?
拜佛克制的方法有很多,并没有特别强,趴下后视角受限,转向拉枪极不灵活,一个滑铲或疾跑往旁边一闪,拜佛拿你一点办法都没用,而且还容易在爬起的过程中被你一梭子反杀。这也就是为什么越是高分局拜佛的人反而少的原因。还有人说,无脑拜佛的人太多了,那我倒想问问你,被一个几十米外就开始拜的人打死了,你觉得是谁的问题?
拜佛是最基础的身法了——点个趴下键一直开火就行了。对于那些四指、多指,滑铲跳、左右横跳、滑铲过人转向180度极限拉枪反杀的,这才叫身法,所以拜佛也可以说连身法都算不上,国服为了降低上手难度,其实已经限制了大多数身法了。
③. 都是哪些人要求削弱拜佛?
拜佛这种东西说夸张点,周一开始训练,周三上手,周五你就可以从昔日的“被捕食者”变成“捕食者”了,有什么难的? 吵着要削弱拜佛的大多数都是二指玩家,三指或以上玩家对上二指玩家的优势不仅仅在拜佛,更多的是在拉枪,预瞄,毫不夸张的说简直是降维打击。二指玩家一根手指要移动,一根手指要开火,哪来多余的手指把枪往下拉去打瞬间趴地上的人? 我们实事求是一点,玩这个游戏三指起步好吧。CODM这个游戏对于“传统移动端FPS玩家”来说—— 内容硬核,难度系数还是有点的。你如果真的没法上手,那就去玩别的游戏呗,市面上同类型的游戏不少了吧。不肯练习,不肯学习,只要玩的不顺心就要求削弱,这次碰巧是拜佛,那下次呢? 跑刀? 冲锋狙? 滑铲? 跑喷? ……
CODM的特点就是各种武器都能有一席之地,喷子,步枪,手枪,机枪,冲锋,狙,甚至是刀,搭配上身法,任意一张地图都有它能发挥用处的地方,而不像隔壁和平暖暖一样,冲锋枪毫无地位,手枪看都不用看,喷子全靠686一人撑腰,决赛圈全是HK416+ M24/ AWM,CFM那就更不要说了,懂得都懂。这样万年不变的游戏你觉得好玩吗?
④. 拜佛应不应该削弱?
我个人的看法是不应该的,就算真要削,削弱思路也应该围绕着“如何避免玩家无脑拜佛”而展开,把会的和不会的拉开差距,知道什么时候适合拜佛,什么时候不适合。使命召唤手游国服上也到了第二赛季了,也是时候交成绩单了。上头肯定有给游戏运营定下指标,流水月活要达到多少之类的,国服现阶段相较于开服而言热度已大幅下退,网上每天都有各种萌新诉苦,发布自己的“退游公告”。玩家基数变少了,当月流水就可能无法达标了!怎么办?策划是个短视的生物,其实,以上这些看法我一个普通玩家都能想到,策划不可能不知道,只不过是为了KPI,为了数据,只能妥协。一款优秀的游戏一定是擅长在“收入”和“玩家体验”之间做一个微妙的平衡,而决定收入的主要就是流量,国服策划的这波操作也许能在短时间内挽救流失的玩家,但长远来看,失去了内核的CODM也不过是个换皮CFM,CFM怎么死的,它就会怎么死。为什么外服一年多以来几乎从来没有人抱怨过拜佛的相关问题,而国服一上线后却一个个怨声载道? 就我们国人那么特殊,需要特别搞个专属芯片出来? 这个问题我们真的需要理性思考一下,等哪天万一这芯片外服也同步实装了,怕不是要被全球玩家指着鼻子骂:“就你们特殊啊?”
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