总结了一些影响胜率的机制
2021/02/17170 浏览综合
首先是一些老生常谈的,比如等级。这个也是被无数萌新诟病的一点,一级英雄就是比二级弱,没妙具星辉的就是比有妙具星辉的弱,这是硬件上的,技术弥补不了。
但是当你满级有辉有妙具时这就不好使了,没事还有第二招,阵容,不单是你这边阵容很奇葩(比如三投手,空旷图排近战,多墙图排射手)对面阵容还基本都很好看,这样你先天又输了一大截,要是队友很菜或不好好打,恭喜你掉分成功了。
如果细心注意的话会发现,对面阵容甚至会根据你携带的妙具星辉变化,举个例子,比如我如果换用了塔拉的二妙具,这把刚好被官方安排输的话,对面大概率是三个群伤,我的妙具直接废了。这些小弱势积少成多往往也很致命。
如果这些都不能限制你的实力,那么还有一招,那就是让你野排匹配组队,你的队友是临时排的,没有阵容没有交流没有配合,对面该有的都有,然后你就很难获胜。
那么当你也组队或者你能一打三那怎么办呢?那就找三个比你还强的组队捶你,是的,你排到主播队了,还是大主播。这种对局的胜率真的很低。
倘若如果这都不能阻止你胜利的话,那就只有断网法术了。。。。
至于官方想让你赢那就更简单了,给你排两个大佬,你挂机队友都能二打三打赢,或者直接人机送分。不得不说匹配机制惹不起啊