【地图编辑秀-第4期】过年了,客官来看川剧变脸不?
第4期地图编辑秀
过年长辈要表演才艺的,没啥好秀的,给大家伙表演个做图吧~(笑脸表情)

(头图来自Ins作者nana7bs,侵权联删)

【作者】非酋家族|MC芝麻糊
【地图名称】川剧变脸
【推荐理由】可能实战平衡不强,但谁让快过年了,川剧变脸牛批!
创意性:★★★★★
美观度:★★★☆
实战平衡性:★★
【作者设计思路】
灵感来源:某天做地图做一半去吃饭,正好开了一袋乌江涪陵榨菜,突然觉得这个脸谱做地图针不戳(贴吧表情滑稽脸~)(涪陵榨菜打钱)
关于美观与平衡性:一般来说图像还原度越高,玩起来就越阴间#(滑稽)这个图还是以美观为主。虽然拥挤的地图很适合近战和刺客,但聚集性的掩体也让投掷与中远程有一定的空间,平衡性还不算太糟糕
设计过程:我把脸谱的图片直接导入像素绘画的软件,先把整体布局做出来,再去编辑器进行具体的调整。不然做一下再退出看一次整体图太费劲了。
最满意的地方:参与试玩的xdm能看出这是一张脸,而且玩得很开心!
改进或遗憾:弹簧不能把人弹进中下部左右两边的撤硕#(滑稽)还有一个奇怪的地方,就是有人觉得这个像艾尔·普里莫的大头#(无语) #(滑稽)

【作者】非酋家族|MC芝麻糊
【地图名称】噬影黑洞
【推荐理由】黑暗之眼,吸收一切贪婪的宝石抢夺者。一不小心,你就进入了陷阱。
创意性:★★☆
美观度:★★★★
实战平衡性:★★★
【作者设计思路】
灵感来源:嗖嗖作响(不是)#(滑稽)实际上就是想做一个转转转的中心对称图。你当然可以叫它风暴之眼或者其他什么的
关于美观与平衡性:看上去还可以,打起来就有点阴间了#(滑稽)除了阵容和技术之外,也考验玩家的策略,比如宝石位英雄的走位与站位、刺客英雄的偷袭时机,以及后方输出的预判
设计过程:每调整一次就要退出来看一次效果,改来改去还是第一稿好#(滑稽)
最满意的地方:得到参与试玩的xdm的认可,闸总玩家甚至发现了隐藏的撤硕#(滑稽)
改进或遗憾:地图整体比较集中,战线可能会拉得比较长,如果一方宝石优势较大时,对方可能无法在15秒内赶过去,也许加个弹簧会好些
【赏金图篇】

【作者】非酋家族|MC芝麻糊
【地图名称】赏金之星
【推荐理由】藏匿于地图中的星,开启隐藏buff
创意性:★★☆
美观度:★★★★☆
实战平衡性:★★★★
【作者设计思路】
灵感来源:既然大伙那么想要赏金之星,我就做个大的给你们咯#(滑稽)
关于美观与平衡性:五五开吧,不算太阴间。
设计过程:当时是调整一次退出来看一次效果,挺费时间的。
最满意的地方:终于可以光明正大地用佩佩打蝮蛇草场了(误)。
改进或遗憾:测试过程中对面屡次使用飞机流是我没想到的#(无语)我大意了啊#(滑稽)

【作者】非酋家族|dokidoki
【地图名称】风车麦田
【推荐理由】风车大师doki,继续带来风车的作品,依旧慢慢田园风。
创意性:★★★
美观度:★★★★
实战平衡性:★★★★☆
【作者设计思路】
1.名字来源:农村的麦田围成一个风车形状。
2.美观和实战性都有考虑,自我感觉是个不错的赏金图。
3.设计思路:大风车麦田图案位于地图中心,许许多多的栅栏也符合农家风格,近战在麦田中伏击感觉很不错,右边的传送门(井口)前方有草丛,可以掩护近战传送玩一个包夹,玩家需要清理草丛或者占据中间草丛打出优势,前期近战强,后期远程强,也是比较符合官方图的一个特点。
4.个人认为雅琪阿渤迪克这些英雄应该较为强势。
5.麦田的形状和传送门的位置我认为还是比较满意的,传送门不是那种无脑传送,需要考虑进去的时机,进传送门前即使有草掩护,但对面肯定会防备激活将你打残。
6.一部分非穿透性栅栏可以改成穿透性栅栏,这样不会被投手压家。

【作者】霓流(吧务-世堺堺)
【地图名称】蝴蝶效应
【推荐理由】另一种“蝴蝶效应”,进球也得过五关斩六将!
创意性:★★★
美观度:★★★★
实战平衡性:★★★★
【作者设计思路】
灵感:随手摆的,慢慢琢磨就出来了
名字:蝴蝶扇动翅膀,可能会造成一场龙卷风-----蝴蝶效应。地图类似一个小型的旋风,任何一处墙体破裂都会导致双方的游戏体验大不相同
美观or平衡:其实做这个地图一开始是为了美观,但是后期为了控制一些极端的点位,将整个战场进行了小小的压缩,成品其实是不失美观及平衡的
思路&问题:在地图中间放置八块基石(四个箱子为一块)
再逐步扩散。在制作完成后会发现球门附近的空间难以利用,部分英雄的体验可能较为极端
满意的点:至少不是个烂图(哈哈哈哈)
待改进的点:中路太挤拿球困难,侧面过道过长,球门左路出口过长,球门附近空间利用率极差,投手在一些点位可能较为强势

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