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手残的我用了五个小时干了些什么
也是前几天晚上睡觉前看了推荐首页,然后大致看了下评论,感觉还不错的样子,所以下载玩了试试看。
不管这个世界怎么变化,图像音频各种震撼,你永远不要低估文字的魅力。
所以我愿意花时间去试试看,一款自己用心去感受的沉浸式体验。
主线设定的话,其实还算新颖,只是读秒的时候有种手足无措的紧迫感,手残党表示真的拿这些东西没办法。
要是我是一个袋子,我会如何选择呢?
通过简短的对话,我觉得不能跟男仆那俩走,然后
@千年
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发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路
发一张新版本的剧情网截图以表明我们没有跑路
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@紫数
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】
码字好累啊,不想做了……
但还是必须做下去……
【问题与风险】
之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。
【下期计划】
继续写剧本
【开发相关截图】
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@紫数
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《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示
2)解决了安卓设备闪退的问题
3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题
4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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@紫数
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《回应一切的堡垒》开发日志#260722——角色一致性
做这类AI生成视频的互动影像游戏(FMV Games)最大困难之一在于不同视频片段角色建筑等形象的一致性处理。
一开始我用文字描述,让嗒啦啦生成了几版,但我都不满意,都太大众化了,缺乏辨识度。
于是我只好自己手动绘制主角的瞳孔和背包图案设定。
然后把手绘png传给嗒啦啦,让他在我这个基础上去生成角色。
最后终于成功了。
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@紫数
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。
2.竞速模式算法和界面优化。
3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。
4.阅读分析题点击体验优化。
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@紫数
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论:
我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。
然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
官方
@紫数
《文件夹的世界》1.1.20版更新说明
1)修复 DLL 缺失提示为空的 BUG — 文件被拖到错误文件夹时,错误对话框现在能正确显示哪些文件未归位
2)"向上"按钮优化 — 比前进/后退按钮大 20%,加了阴影和高光边框,更容易注意到
3)新手引导优化 — 世界模拟器文件夹新增提示文件「谁把我的文件【拖拽】到外面了!.txt」
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@紫数
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志4-角色设定
【本期进展】部分角色设定:
首先一个问题是被召唤的16个角色是否必须是人类,是否必须是同一个物种。
从多样性的角度来说,物种不同可能更放得开。但是,这会让整个游戏的角色关系网缺乏锚点。这不仅让全角色关系难以记忆,而且无法搭建架空星球和我们熟悉的星球之间的认知桥梁。所以,我最终决定还是让这16个人都是人类,只是国籍和职业不同而已。
首先是男主角,男主角名为“黑白哲”,穿越之前是一个游戏策划。他的能力
官方
@紫数
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置:
还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。
【问题与风险】
测试下再说……
【下期计划】
今天来不及了,明天再出DEMO吧……
【开发相关截图】
官方
@紫数

