【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论:
我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。
然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那剧情的分支数量会不会失控?
考虑到逆转裁判类游戏(我所见过的)都是单线程的。看来此类游戏不能做大量剧情线分支已是业内共识,因为每一个案件的剧情文本量实在是太大了,而且这类游戏的主线叙事结构往往是精心搭建的,分支一多玩家的体验肯定不可控。所以我决定这个游戏也做成单线程的。
所以,我会刻意通过角色间的动机对话和游戏的限制选项,来确保只有一个解可以选。这样比较稳妥。
【问题与风险】
只能先做再说了
【下期计划】
表格配置、DEMO第一版
【开发相关截图】

