牺牲弹反收益,从而降低弹反难度?

2021/02/20738 浏览反馈建议
不知道论坛里的各位弹反是什么水平,这个游戏我打了四十多个小时,还是不能十拿九稳的弹反。我通关过黑魂3,也玩过不到一半的只狼,这两款游戏中的弹反给我的感觉都很好。我主要是认为帕斯卡契约的弹反容错率太低了,总是给我一种靠运气的感觉。弹反成功带来的收益非常诱人,但是风险极大,所以我轻易不敢使用这个机制,这反而减少了游戏的乐趣,虽然我有过练习,但是过底的容错率,无法保证在每种敌人身上都奏效。所以想看看大家的观点,如果降低弹反的收益来增加弹反的容错率,是否合理。
我先承认我很菜,菜得抠脚,所以各位喷我菜我是接受的。我希望的是能与各位交流观点,这样比较有意义。
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