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仰卧起坐的满意度
这满意度变得有点快了吧,点进去消费能力挺高,需求都满足了啊,有的岗位都给10块补贴了怎么还是这么波动
@大圣
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01:44

去年做了个类似的
看了这个游戏才想起来这回事
@大圣
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热度4已过,向热五出发!
@嘎嘎嘎嘎
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黄金、建筑与外交
一些玩家反应建筑消耗人口和兵力不合理,有时候修建了建筑,城市产出反而降低。还有一些玩家反应外交系统不够完善。
因此,下版本会增加一种局内资源“黄金”,由城市按时间产出,用于修建建筑、提升外交关系以及切换兵种。
虽然会降低一点点玩家取舍战力还是发展的策略性,但游戏流程应该也会更爽一点。同时外交也更加完善了。
如果有不同意见欢迎反馈。
官方
@大圣
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我有如此多新颖的想法
我有如此多新颖的想法,苦于没有时间来一一实现。明明我已经有几百动态,几百粉丝,几万赞,还做了一款8万多热度的游戏,为什么还没有资格呢。给我发个资格让我来给伟大的Tap添砖加瓦吧。真的很伟大,好多功能免费提供服务器完全不收费,更重要还免费提供曝光,要不是Tap我估计永远也走不上游戏制作者的道路吧
@大圣
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新城市UI
官方
@大圣
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折线图数据统计
游戏结束后会显示本局内各项数据按月变化情况
目前分11项:
"总兵力 (万) ", "征兵 (/月) ",
"总人口 (万) ", "人口增长 (/月) ",
"黄金 (万) ", "税收 (/月) ",
"杀伤 (万) ", "伤亡 (万) ",
"城数 ", "攻破 ", "沦陷 ",
可以同时显示两项.
官方
@大圣
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版本更新前瞻
由于这个周末只有一天,新版本没能端出来给大家品尝,深表歉意。
简单说下已经做完和正在做的更新内容
1.看海模式
应玩家要求,现在可以选择作为观察者观看ai战斗,后期预计加入玩家影响战场的技能和道具。结束后是胜利界面,也可以获得少量经验。
2.更多设置
应玩家要求,把之前版本的城市政策加了回来,同时玩家可以自由选择是否开启建筑,政策等。
动态难度指在玩家弱小时,ai加成较低,在玩家强大时, ai加成
官方
@大圣
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1.21更新 新的可选城市UI,新的统计界面
新旧城市UI可以在设置中切换。
统计页面点击列标可以按该列大小排序。
点击周围空白处退出统计页面。
官方
@大圣
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大型更新预告: 地图编辑器
各位玩家好!
过去的一个月因身体原因,开发进度有所放缓,但目前已在逐步恢复中。感谢大家的耐心等待,我将在接下来的更新中陆续推出以下内容:
🗺️ 地图编辑器
已完成:
· 支持以现有战役为模板创建新战役
· 可调整城市归属、兵力、人口、模型等属性
· 支持新建城市或调整城市位置
制作中:
· 玩家可自建势力,调整势力技能、资金及同盟关系
未来计划:
· 地形编辑、自定义地图背景
· 上传
官方
@大圣
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