大型更新预告: 地图编辑器

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各位玩家好!
过去的一个月因身体原因,开发进度有所放缓,但目前已在逐步恢复中。感谢大家的耐心等待,我将在接下来的更新中陆续推出以下内容:
TapTap
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🗺️ 地图编辑器
  • 已完成
     · 支持以现有战役为模板创建新战役
     · 可调整城市归属、兵力、人口、模型等属性
     · 支持新建城市或调整城市位置
  • 制作中
     · 玩家可自建势力,调整势力技能、资金及同盟关系
  • 未来计划
     · 地形编辑、自定义地图背景
     · 上传城市与兵种模型
     · 战役事件编辑与自建地图分享功能
  • ⚠️ 因城市代码重构,下版本将不兼容旧存档,还请提前做好准备。
TapTap
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🌀 逃杀模式
  • 灭绝之环将从地图边缘向中心收缩,环外城市兵力与人口将持续衰减,直至变为空城
  • 环的中心位置随机,并会随时间推移变化
  • AI 势力将在环逼近时向中心全力撤退
  • 环将在仅剩一座城市时停止收缩
  • 可在选关界面设定灭绝之环收缩至最小所需时间
🛡️ 新战役:曹魏篇章
共13个关卡,涵盖曹魏关键历史节点:
  1. 陈留举义 · 189年
  2. 兖州之叛 · 194年
  3. 奉天讨逆 · 196年
  4. 吕布陨灭 · 198年
  5. 决胜官渡 · 200年
  6. 漠北荡寇 · 207年
  7. 赤壁烈焰 · 208年
  8. 平定雍凉 · 211年
  9. 合肥浴血 · 215年
  10. 襄樊惊涛 · 219年
  11. 洛水之誓 · 249年
  12. 蜀汉降伏 · 263年
  13. 天命攸归 · 279年
自由征服模式新增随机关卡
  • 风诡云谲:英雄集结基础上势力随机分布
  • 镜花水月:势力随机分布,且城市属性全随机
✨ 新增内容
  • 多项新技能与新领袖角色
  • 大量游戏体验优化与 bug 修复
🧭 未来更新方向
  1. 游戏 UI 整体美化
  2. 兵种系统重制:允许玩家用多种组件自建兵种,扩展兵种属性维度
  3. 经济系统拓展:新增多种局外资源,提供更多成长路径
我将持续优化游戏体验,也欢迎大家在社区中反馈意见与建议!
感谢支持,我们游戏中见!🎮
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