极致输出——三回合内推平六大要塞
修改于2021/03/271600 浏览讨论
前段时间玩了一轮三塔,之后受到启发决定研究一波速推流。
基本思路就是:除了日光要塞以外,其他要塞主塔太远,只能用屠骑推,屠骑输出本来是不够的,但是在诗人的加持下就容易多了,操作基本上是屠德开路加补输出,屠骑一路杀人赶路拆塔。优点是省时间,缺点大概是经验吃不满(我也没办法)。

针对某些觉得没意义的玩家,该推塔模式的速度绝对是游戏中最快的,时间控制在两分钟以内。
松石(第三回合)
曙光(第三回合)
日光(第二回合)
环谷(第三回合)
鹰巢(第三回合)
巨鲨(第三回合)
阵容方面:双飞鹰,双突击45诗人,屠戮大德。
环日巨鹰:突击诗人利用精准鼓舞加信仰唤醒可以在第二回合快速叠满10层突击指令。屠骑第一回合原地待命,第二回合吃双飞鹰,利用屠戮作为跳板,踢三下主塔,吃满buff的屠骑可以一下对主塔造成2000多的伤害。屠德在第二回合也跟着屠骑走,主要是在前面开路,让屠骑能用最少的步数到达主塔。
松石:和其他要塞略有不同,屠骑第二回合动不变,但是屠德第二回合要原地待命,第三回合屠德吃双飞鹰屠戮到主塔,补上一两刀平a伤害。辅助需要一定的配置,或者需要比较好的走位来回避长弓伤害。
日光:比较特殊的一个要塞,路程非常短。剑圣通过调整走位可以在第二回合直接摸到主塔,(两个飞鹰加上自由琴)。而剑圣只要摸到塔就能一下带走。具体走位有空会放出。
有觉得还能更快的同学可以评论区讲讲你的思路。![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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