【策划问答】第二期策划问答Q&A
各位仙友贵安,
第一期的策划问答Q&A发布后,反响十分热烈,小道童看完了大家的评论,针对首期的策划问答下方的留言,以及春节期间收到的反馈,我们再次邀请到了策划知白和大家一起交流~
1、外观和服装商店
Q:服装商店刷新时间可以缩短吗?作为外观党,希望穿戴装扮后可以有展示的地方,比如人物界面。
A:对于外观收集党,我们会考虑增加一些幻玉和外观的定向获取途径。关于服装商店的刷新,目前已纳入需求池。
2、体修法修平衡性相关
Q:看到了上一期Q&A说的平衡性优化,包括提高部分体修神通的攻击距离。针对目前还存在的几个问题,可以说下解决思路吗?
1.法修的护盾和控制,CD短,打完一个盾还有一个盾,体验太差;
2.战力高打不过战力低。
A:体法相关的平衡性主要有以下几块原因叠加造成:
1.法修前中期控制buff类神通较多,且CD短,技能循环快;
2.法修攻击距离较长,体修还没进入战斗就承受不小伤害;
3.法修真元可以转化为护盾抵挡伤害,体修只有气血可以抵扣,因此有效血量比体修高。
我们的优化思路如下:
1.在部分养成系统中,对能提升基础气血百分比的养成内容(例如秘境推图的套装古宝,以及后续将推出的本命法宝系统),增加投放途径,作为对体修有效气血的修正;
2.最近开发组内也在讨论和尝试,是否能通过增加另一个修炼方向的修为提升途径(但不会影响主修方向进度),来优化整体的法体修炼平衡性。如果有确认的方案和计划,会在后续向大家同步。
3.优化部分前中期的体修神通数值,优化部分神通的前后摇时长。
体法修炼是游戏的一大特色之一,我们期望保持两者的差异性,也会长期关注两者之间的平衡。
3、改性别问题
Q:希望可以改性别,刚开始随便选现在后悔了,我想当个漂亮妹妹。
A:已纳入需求池。
4、好友切磋
Q:可以加一个好友切磋功能吗?
A:好友一对一定向切磋功能在需求池中有规划,但会先处理Q&A中其他优先级更高的需求。目前可以通过在指定秘境中约战解决需求。
5、宗门管理问题
Q:作为宗门管理者有几个建议:
1.希望可以群发消息,宗主需要私聊的人太多,不太方便;
2.建议把宗门公告放到主页面,不然新人可能看不到;
3.宗门的职位权限写的不是很清楚;
4.前期每次升3人口不够的,希望增加到4以上;
5.宗门乱斗奖励希望提高,否则宗门都是养老的,没什么向心力。
A:已纳入需求池,宗门管理相关的这些细节确实都存在优化空间。近期会先通过增加帮助的方式介绍宗门相关功能机制。
6、世界聊天频道问题
Q:世界频道的发言环境可以优化一下吗,或者提高发言门槛,有很多发广告的人。
A:会优化对广告关键词的屏蔽。游戏内有举报功能,看到广告和不友善言论可以使用。会提高手动监控聊天内容并对有害信息进行处理的频率。
7、自动和手动战斗问题
Q:
1.自动战斗功能可以优化吗,有的时候灵宠打了半天,我的本体不会选择最近的怪物去打,可以加大自动攻击的范围或者优化选定判定吗?
2.手动战斗的时候,操作界面很容易被挡住,而且技能的攻击距离判定很奇怪。可以加个摇杆么?
A:
1. 选取目标的问题已在跟进中,会对自动战斗的体验问题进行持续优化;
2.摇杆功能在近期开发计划中。
8、一键炼器
Q:建议增加一键炼器。
A:已经实现了,在下一次补丁会实装(具体的更新时间请大家关注游戏内更新公告)。其他一键和减负功能也在开发中,包括第一期Q&A提到的一键快速吐纳、一键开启玉简、一键开启山河图、十连兽魂石鉴定等等。后续还会开发小助手功能,实现上线可以一键领取大部分养成打卡系统的收益。
以上就是本期策划Q&A的具体内容啦!小道童将会持续收集反馈、建议,每周以Q&A的形式向大家及时同步游戏的最新动态。仙友们可以通过在游戏内社区发帖,在BUG、问题、建议贴下留言评论等方式,持续给我们反馈。