关于技能“飞踢”和远距离威力的一些疑点
修改于2021/02/20862 浏览综合
第一个疑点:这是从布偶上截下来的技能效果:

可以看到,布偶上所说的释放距离为8m,却不吃远距离与远程狙击。
而当我今天找拉菲测试伤害的时候,偶然发现,这个技能释放距离其实只有7m,所以才不会吃远距离伤害。
第一个视频是我打科隆的原视频
第二个视频是我分帧读取的录像
可以看出,飞踢更像是在7m处释放,而8m处并没有看到技能提示和动作,所以初步判断飞踢并不是所说的8m却不吃远距离,而是由于7m释放所以不吃远距离

这是我软件提取的最靠前的一帧,是7m显示技能提示。
第二个疑点:
当我在科隆原本打算测试远距离伤害时,却发现在一个坡上释放飞踢,伤害相比在平地上释放飞踢,会有明显的衰减,所以我猜测飞踢的伤害会和地形有一些关联。
第二个视频,是我找了另一个有坡度的地形进行的测试
而这里让我非常难以猜测,因为从低处往高出踢也经过了地形,但伤害并不是每次都有衰减,但从高处往低处踢伤害会有衰减,在平地上却没有
第三个视频,我又找了个有更大坡度的地方
第一次向下踢的时候,伤害并没有衰减,而后面的几次地形踢都有明显的衰减,我一开始的猜测是因为命中判定前有地形影响,而第一次命中有能是地形判定并没有在伤害判定前。
另外,视频中间一段,飞踢向上踢可以锁定目标,却无法释放。视频末尾尝试锁定垂直向下的怪物,也是无法释放飞踢的。地形差的的确确是这个游戏有效的设定。
第四个视频,是我测试上坡和下坡是否效果一致。
这里可以看出,飞踢途中只要经过很明显且有效判定的地形,那么伤害和没有经过地形的伤害相比会低。
综上所述,再联想到滑行经常卡地形这个bug,所以一开始我的猜测是:地形有很大可能会削弱飞踢的伤害。
但后来,我做了一下伤害对比:
分视频编号1-4:
(1)15489-18011,伤害降低约14.00255%
(2)15266-17773,伤害降低约14.10566%
(3)16723-19446,伤害降低约14.00287%
(4)17036-19810,伤害降低约14.00303%总体来看难道地形会降低飞踢14%的伤害?
14这个数字,有没有觉得很熟悉?

而我的原装备上,恰巧带了一颗魔轮。
但飞踢7m释放距离,怎么会吃远距离伤害呢?
布偶也验证了,飞踢不吃远距离威力。包括我自己的测试,在平地上,远距离威力对飞踢是没有增伤的。
于是,我下掉了魔轮,选择了神社的10%稳定buff代替约克坠子。发现即使有坡度,伤害也不会再衰减了。
视频末尾,可以看到,在坡上距离7m的地方释放飞踢,是受到远距离伤害影响的,但距离6m释放,则没有影响。在联想到几个视频中,飞踢的释放距离都恰好卡在7m左右,由于地形影响“增加到了”8m,所以吃远距离。
会不会是巧合?于是我又测试了“远距离威力增加”,发现也是有影响的
17381-17902,伤害增加恰好是3%,对应时装的3%远距离威力。
所以飞踢这个技能,吃远距离伤害,但只有特殊情况:由于地形导致飞踢的释放距离增加,并且大于等于8m,突破了飞踢原本7m释放的限制。
而别的技能是否受到同样的影响,或者地形是否就和远距离威力挂钩,暂时还不清楚。
当然,本文仅提出疑点和个人猜测,由于样本不足很可能出现错误的假设。也希望大佬们能指出可能的错误,给出合理的解释。