没退游的国宝职业(天狩)前来报到

2021/02/21699 浏览策划快来
今天码字写一些关于天狩如何在原有技能的基础上进行优化彻底的改变玩家的体验的原因就是基于对“侍魂”的热爱,和对“玩家管理群工作人员”及开发组的信任,在这里也要对侍魂玩家Q群的”最强发型师—阿冰”及侍魂玩家管理群其他的同事表示感谢,并对他们工作认真负责的敬业精神表示敬意!恰逢“侍魂”一周年生日了,所以在开始正文之前,首先祝“侍魂”周岁生日快乐,同时也感谢侍魂的全体工作人员发开制作出一款优质的手游,毕竟侍魂已经陪伴我走过了超过365个日夜!下面我会从以天狩的职业特色出发,提出天狩特色技能的缺陷,然后从PVE,PVP两个维度提出一定的优化建议,我这些建议也许有人提过。也许有人说过,但我这些想法建议完完全全基于自己的几百小时的游戏经验体会出来的(下图证明),没有过分的无脑的要求,只有在不影响PVE,PVP平衡方面的情况下,对天狩的操作体验,职业特色的发展给与一定的参考。天狩是个召唤师策划给出的定位就是,骚扰,牵制,控制,因此在技能方面对召唤兽依赖很大(骚扰靠宠物,控制靠陷阱,输出靠二觉),但目前来讲通过召唤兽使用的技能确没有很多优势。所以下面一一列出召唤兽相关技能的缺陷跟相应弥补缺陷的方法。一、召唤战狼。作用,召唤出战狼可以给与敌人一定的骚扰跟伤害(这里面忽略战狼的AI因素)。缺陷:1,召唤战狼可以被打断导致技能CD而狼没有召唤出来,结果出现一觉无法使用(尤其是一绝放在二觉前面的时候直接会导致一绝被卡主放不出来,二觉也放不出来,要过好几秒才会把后面的二觉才会可以使用)2,战狼生存能力的诟病(这里面忽略战狼的输出),首先战狼的防御属性(除了血量)应该是跟天狩的防御属性关联度不是很高的,其次天狩召唤战狼的时候战狼的血量是跟天狩当前的血量计算的也就是说天狩没血召唤出来的战狼也是没有血的,这样战狼本来不足的生存能力更加的岌岌可危。然后天狩攻击属性的光环在狼上给予,虽然现在通过武器对战狼的生存能力进行了提高,但是跟其他职业被动技能属性加成比较天狩的被动加属性的技能也属于间歇性的,而通过了装备方面对战狼进行加强之后又增加了新BUG(技术所限可以理解)天狩的攻击暴击光环还是不生效的。3.战狼在PVP中被人刷怒气,现在的情况是天狩想追谁也追不上,很多职业想追天狩却不难,天狩策划给与的定位就是骚扰及控制所以这样的定位腿短并没有问题,但是如果天狩的战狼给对方一直刷怒气这样1V1天狩没碰到人家,人家可能会冲过来就觉醒了。3v3队友说的话很难听,我就不在这里阐述了。召唤战狼解决方案:1召唤兽(狗跟鸟)作为天狩的命根子,PVE别人已经开始战斗你还在召唤,召唤出来后天狩无论是PVP,PVE方面依然也不是多么强势,然而还有在战斗中召唤不出来的风险(被打断),从而带来后面的连锁反应(影响其他技能的使用甚至影响一绝的使用,影响被动技能属性的加成),所以在这里建议将召唤战狼作为霸体技能,(召唤战狼变成霸体技能让狼可以顺利召唤出来从而避免了召唤战狼被打断之后的连锁反应)此优化PVE不会给增加天狩让人觉的不平衡的输出。(Pvp我召唤一只狗给你1秒打我的时间,我就是想召唤一只狗出来要不然我拿什么跟你打,如果你觉得打我一秒不够我在召唤一只鸟让你打我2秒好了)当然了你可以说试合有几秒的战斗准备时间,但是狗是可以被打死的,鸟也是会消失的没人可以让天狩可以在1分钟之内解决战斗。2玩家攻击天狩的狼改为不增加怒气,或者将战狼改为跟鸟一样无法被攻击的模型以及跟鸟一样的召唤方式(召唤战狼也可以CD变长),这样战狼也不存在生存能力的问题了。(PVP方面其实也几乎没影响,因为现在的情况是要么刷你狼狗愤怒,要么把你狗绕晕然后直接奔着你人过去),当然了如果觉得让战狼变成无法被攻击的模型会影响平衡,那么还是可以优化为战狼的防御属性与角色属性挂钩,召唤出来战狼的血量也是默认满血的不受天狩当前血量影响。3当然了,对战狼最后的建议还是也是最简单的,把战狼的光环转移到鹰上面是不是就根本的解决了老在装备方面加强战狼所导致的各种BUG二、战狼冲锋,战狼召唤出来后再点召唤战狼会变成战狼冲锋。作用是1:多了一个攻击技能,2:可以在战斗中调整战狼的位置。缺陷:1这个技能让在战狼后面的技能很尴尬,天狩起手召唤狗鸟,然后才有然后,所以天狩狗跟鸟必须在其他技能前面,目前玩家自己的解决方式是狗跟鸟在一个键位上,先鸟在狗看似影响不大,但是这其实在让天狩玩家自由灵活配置技能方面的体验度大打折扣,尤其是在PVP方面不能灵活配置技能键位。(具体原因我觉得凭我天狩单职业六千多场试合,其他职业总场次3000场以上的经验得出该设置对玩家技能操作灵活度的影响是很大的)战狼冲锋解决方案:1把该技能单独扔出来变成独立的技能.这样召唤战狼可以任意按放在任何技能前面,增加了天狩玩家技能配置的灵活度,又让战狼冲锋这个技能依然存在,玩家可以选择用或者不用。可能有人会问,这不是让天狩本来就可怜的输出技能又少了一个吗,然后点战狼冲锋的技能点从哪去弄?首先天狩虽然属于贴脸打的职业,但是战狼冲锋在实际PVE,PVE中的应用却不多,对输出的影响并不是很大,因为实际战斗的应用中战狼冲锋能把技伤害打全是很困难的,毕竟BOOS越来越灵活,而打小怪都是聚怪为主,而不是给小怪推的散落满地(战狼冲锋有击退作用)。技能点的方面,容我吧下面关于嘲讽跟激怒的优化建议说完就会自然有技能点了。三、嘲讽,激怒。嘲讽有沉默的作用,给对方增加一个负面状态,可以用于增伤,然后又聚怪的功能,激怒就是增加狗跟鸟的攻击频率及移动速度。缺陷,为什么吧这两个技能一起说呢,因为这是两个都真的有用,但又食之无味弃之可惜!最后导致最多二选一或者甚至都不用,直接使用一个可以直接输出的技能来的实在(这就是为什么回旋踢,手雷流镝都不用了天狩还在用的原因之一),首先嘲讽这个技能PVE中刷小怪确实有用可以聚怪,但是怪是一点一点走过来的,跟其他职业的一键聚怪比较起来效率太低,再者说,你的狗是不是真能把怪聚到你理想的地方(尤其是现在天狩还有两只到处乱撞的小狗),然后难道真的就为了一个嘲讽增伤吗?直接攻击技能又能挂异常又能有直接的伤害难道不是更好?PVP角度,1V1天狩抬手就是要放技能,打PVP的人都知道你抬手我先跳(翻滚)或者使用霸体技能反制你,而嘲讽又是天狩先抬手,然后狼狗抬脖子,最后吼出来,这能沉默到谁呀?打群架的时候更是这样,狼狗的生存能力不会等到喊出来。运气不好狗死了嘲讽技能卡住了,直接影响其他技能的使用。然后激怒这个技能确实很不错。(激怒对现在天狩的1狗3鸟都有用)但是因为激怒时间比较短。需要时不时就按一下,真正的应用其实不指望的狗(AI的问题,生存能力的问题,战狼攻击力的问题等)而鸟的话必须贴脸。实际应用中当你贴脸的时候激怒在不在是未知的,然而就那几秒钟,鸟能打几下?嘲讽,激怒解决方案:1:其实很简单,技能二合一(这比原来策划计划重做激怒来的更简单更实在),嘲讽技能从原有的技能位置拿出来合到现在的激怒技能上面,让天狩在使用激怒的时候增加嘲讽效果,鸟不变。原“嘲讽”所需的技能点可以用于前文提到的战狼冲锋上面,这样战狼冲锋的技能点问题也解决了,技能栏上看似少了一个战狼冲锋技能也可以通过激怒(嘲讽)技能弥补回来。然后取消嘲讽技能这个前摆也增加了玩家体验。PVE聚怪的同时增加了狼狗的攻击力,PVP过程中也不会让这个技能变成一个根本不会命中的技能。至于PVP方面的影响,沉默毕竟是弱控,被沉默毕竟可以跑,天狩毕竟谁也追不上。沉默一下就是为了给自己争取点走位的时间等CD的时间,或者在群战中给队友增加一些辅助控制方面的作用。4、冰冻陷阱。作用,这个技能跟狗鸟一样是天狩的特色技能,它跟狗鸟一样是天狩的卖点,PVE当中可以冰冻小怪(且有一定的伤害),PVP中可以冰冻对手(无伤害)后置技能为释放陷阱后的移位(其实这里策划很贴心)。缺陷,PVE当中这个技能在各大职业(包括天狩)各种绚丽多彩风骚无限的技能面前显得效率又低应用又差(连个负面都没有),PVP中无法冰冻躺下的敌人,然后陷阱是可以跳过去的(。。。。)你扔陷阱蹲下的时候也是对方冲过来的时候(你可以说后置技能不是可以向后跳一下嘛,实战中证明,首先你跳的不够远,所以大概率在对方的控制范围内,第二你的跳不是霸体,第三,你敢点后置技能那么恭喜你很多时候你扔个陷阱会跳到人家怀里,让人家“怀中抱妹杀”),对方不冲过来也可以记住你放陷阱的位置,然后用霸体技能把你的陷阱踩掉,或者心理默数十个数等你陷阱消失。冰冻陷阱解决方案:1:无论从PVE跟PVP的角度上讲首先应该优化的是冰冻陷阱的后置技能,PVE天狩移位技能几乎没有所以副本里面跑机制躲技能只有翻滚(现在副本越来越讲究机制)试炼没翻滚被自爆蛙炸,仙1最后一轮机制只要有天狩就肯定在原地等着死掉算了,天狩在楼梯口是很难在机制开始之前跑到中间的。PVP当中这个技能设计的初衷本来是贴心的,但是就是因为操作体验方面这个技能根本不能用。所以第一点在冰冻陷阱的优化方面建议将冰冻陷阱的后置技能增加方指示,让它变成一个类似‘移位’的技能(即在往一个方向跳的同时原地释放一个陷阱,这样也会增加天狩的操控感)。跳跃距离跟现在一样即可(虽然很短,但有指向移动的话会很灵活),这样既可以让这个技能在副本当中变成一个躲技伤害走机制的技能,也可以让天狩在PVP中敢于使用这个策划很有心设计出来却又没人敢用的技能。2:冰冻陷阱本身的优化建议是,最简单粗暴的方式就是变成霸体技能,当做一个正宗的防御性技能,我蹲下你过来也无法控制我,就算你霸体过来踩陷阱,陷阱无法冻住你,你也不会在我仍陷阱的时候控制我,然后彼此继续博弈先手机会。而相对复杂的方式就是,1陷阱不生效不消失,消失时间只会随着时间自动消失或者触发冰冻(即便你用霸体技能踩上陷阱,陷阱虽无效但也不消失),这样就不至于天狩蹲下几次对方随便几个技能全给你毁掉。2陷阱可以冰冻倒地浮空的单位。(现在陷阱根本不指望对方踩到,经验丰富的玩家过招,任何职业都不会踩你的陷阱,更何况我们这个游戏有受身机制,往往都是想办法消耗掉对方第一个受身后在想办法让跃之击命中,最后在去人家脚下面扔个陷阱达到继续控制的目的)如果可以冰冻倒地或者浮空的单位就可以让陷阱的成功率提高,比如我给你击倒了我可以冲过去扔陷阱,比如你中我回旋踢了我也可以仍陷阱,而不是现在的情况,陷阱最大的应用取决于跃之击没中(天狩输出技能需要前置召唤狗,召唤鸟,控制技能的应用方面,跃之击又变成了陷阱的“前置技能”真是欲哭无泪)。天狩本来就是个贴脸打的职业天狩注定要像一个猎人一样去控制,消耗,捕杀,但是现在天狩技能都是好的,应用确是不理想的。3:下一个关于陷阱的优化建议也是针对陷阱消失的机制,如果能让天狩的陷阱在战场上最多保持4个,而不是仅凭时间消失,即:假如你扔了4个陷阱,当你陷阱CD好了,扔第五个陷阱的时候之前布置的陷阱会根据陷阱存在的长短依次消失。如果有陷阱被踩到一个你可以在放一个新的,始终保持天狩最多可同时放置4个陷阱,这样的优化能让天狩在陷阱布置方面有很大的战略体验感。5、雄鹰守护及飞鹰冲击,作用,召唤战鹰,给命中光环,战鹰可以攻击可以反隐,召唤战鹰后可以使用战鹰冲击,天狩PVE,PVE在没有新技能的时候最核心的技能之一。缺陷:1,召唤战鹰跟召唤狗一样可以被打断,导致战鹰冲击1分钟使用不出来(目前通过装备可以让新技能多召唤两只战鹰,当然了对是试合无效的)2,如果你使用战鹰冲击的同时,恰好战鹰消失,那么你战鹰冲击没使用出来还会CD,然后你已经贴对方的脸了,结果就是偷鸡不成蚀把米(体验太差了。。。)3,战鹰冲击是天狩为数不多的远程(中距离)技能,但是比很多近战职业的远程仅能距离还近,范围还小,这个技能命中率不高也是很头疼的一个地方。雄鹰守护及飞鹰冲击解决方案1:建议通过霸体的方式让召唤飞鹰不会被打断,一分钟一次的技能还就一瞬间,增加霸体也不会让天狩不平衡到哪里去吧,仅仅是为了天狩用技能减少更多的不确定性2:如果使用飞鹰冲击的时候恰好雄鹰守护消失能否对雄鹰消失延迟几秒钟等飞鹰冲击完全释放完毕后在消失(其实这个也可以通过增加飞鹰守护的存在时间及增加飞鹰守护的CD实现减少飞鹰守护消失的次数从而减少容错率)。3:针对飞鹰冲击命中率低的问题,能否把飞鹰冲击的攻击范围变成围绕自身周围产生360度伤害范围(攻击距离可以在适当缩短,因为目前用这个技能也是贴脸打,攻击范围方面比回旋踢范围大一些即可),而不是现在的前方一段距离(天狩本来就是个贴脸打的职业)这样PVE就算BOOS进行移动,只要距离不是太远命中率就会提高很多。这样PVP当中这个技能依然是个彻头彻尾的贴脸技能(现在实战的情况是这个技能打BOOS伤害都打不全更何况打活蹦乱跳的人,而你在使用的时候人家也是打你的时候,飞鹰冲击是无法通过翻滚打断的,也就是飞鹰攻击因为攻击范围小,攻击距离短命中率很低,然后你使用了飞鹰冲击别人对你的命中率缺大大提升了。)6、兽王奇袭,作用以召唤战狼为基础让战狼进行一些列的聚集攻击。(聚怪神器,PVP几乎无用)缺陷:这个技能是一个中规中矩的技能,PVE中最大的作用就是聚怪或者对赞怒相对较慢的天狩来说当一个赞怒的工具,但是这个技能最大的缺陷其实就是要基于战狼的存活,前文已经提到过战狼对这个技能的影响了。兽王奇袭解决方案1:这个技能对于PVE来说其实把战狼召唤过程中的被打断或战狼被秒杀,导致这个技能无法使用或者卡技能的情况解决了就是最好的游戏体验了,但是如果可以的话能不能让该技能在PVP当中也能有所应用呢,哪怕是把技能释放的速度加快一些,目前的情况就是这个技能在PVP当中也是很难打到人的。但是针对这个技能最重要的还是希望这个技能不要老因为狼出意外而卡的其他技能无法使用。七、兽群盛宴,作用就是秒天秒地秒空气,范围大攻击频率高,一直被人羡慕,(65版本也已经削了一波了)。缺陷:PVE的角度讲这个技能伤害打到什么样的程度对怪的站位,模型的大小有很大的影响,现在的BOOS一个个奇形怪状,活蹦乱套的情况下天狩二觉的伤害随机性就很强了(尤其一个二觉怪跳到你身后)。PVP方面这个技能的命中率已经仅次于狂刀二觉的命中率了。但是狂刀二觉你中一下后面基本上就能打全了,但是天狩的二觉技能开始释放2秒了,对方想躲还是能躲开,甚至打中之后可以对方推出攻击范围(醉了醉了。。。)PVP当中1觉2觉就没有一个可以能打出伤害的技能。再就是技能的后摆,天狩先放二觉,对方在放任意觉醒,结束后最终倒在地上的是天狩,天狩觉醒后没有无敌的几秒。总结一点就是天狩二觉PVE变态起来很恐怖(虽不稳定),PVP往往都不如一个普通技能。兽群盛宴解决方案:其实这个建议很多人提出过,也是现存天狩玩家的心愿,就是天狩二觉缩小攻击范围,降低技能伤害,加快技能频率(伤害范围内任意坐标伤害等量)伤害范围改成以人物为中心的正方形范围(类似于贺隐新技能)击中目标的状态为原地僵直(不可移动)不能被受身,这样PVE当中伤害就不会是随机的(想提高伤害就在装备细节方面下功夫)PVP方面二觉也算是一个能相对稳定控住人并可以打出一定伤害的技能。其实很多地方可以写的更加详细,但是考虑侍魂工作人员工作量是很大的,所以也不想占用贵司更多宝贵的时间,现在能继续玩天狩的就没有白嫖的(本人仅这个天狩号一个月一千块左右冲着)。上文提出来的这些建议都是围绕着天狩特色技能的方面给出的优化建议,这些建议其实既不会产生新BUG又不会影响到PVE,PVP方面的平衡,写法算法方面应该比重做技能什么的简单很多,还请贵司开发团队给与重视。别让天狩真的变成一个孤儿。。
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