最后一贴,浅谈对魔渊之刃游戏的想法
2021/02/222204 浏览攻略交流
首先要感谢游戏给我带来的快乐,此贴算是我对游戏的个人总结,难免庸俗浅薄。说是最后一贴不是弃游了,只是因为没有别的要说了,包括未来。虽然上赛季末才开始玩,但是肝满了天赋,所以游戏内容基本品尝过了。这里只说一些别人没表达过的观点,老生常谈的就不说了。如果读者想要评论,希望少带情绪,理性讨论。
1.困难和普通关卡做得好,疯狂和噩梦做得差


我这里举两个例子,在前两个难度中,地图的细节做得更好,比如这个灵魂祭坛需要踩机关才会打开。给人一种你拯救它,它又用绑定装备回馈你的感觉。一鸡儿会改变你的魔盘,最初因为魔盘变成了蛮神而放不出技能困惑了很久,分三个阶段也足够恶心。但是通过学习走位技巧过关后却有很大的成就感。可以明显地感受到,游戏的前两难度玩家是可以依靠技术去过关的,对强化的要求很低,并且过关的成就感是非常大的。同时地图元素、陷阱的设定不怎么让人隔应,那种快乐驱使着我氪金支持(其实也没多少钱)。到了噩梦及疯狂这些有趣的设计都没了,枯燥地堆强化、剥皮、每周刷副本成了游戏的主玩法。可以说很多玩家玩这款游戏的巅峰操作都是单挑困难一鸡儿,在那之后游戏慢慢不需要脑子。
2.赛季的设定并不是赛季
我理解的赛季,赛通常指的是冲等级或者冲层数等具有竞赛性质的设定,玩家之间存在明显或潜在的竞争关系。而季指的轮回,比如竞技游戏的段位清零或重新练一级号等。但是魔渊之刃这款游戏由于可以氪金强化,所以并没有从零开始(在我看来新赛季大家都从普通关卡开始一起组队一起刷副本提升似乎还更带感些,不过既得利益者不允许),所谓赛季也没有赛季的主题。天赋系统整体是创新的值得赞扬,但也和印记商店系统冲突。并且只是纯粹增加肝度,并没有特别值得一提的乐趣。新赛季多了蛇女和龙鹰两个新boss值得赞扬,尤其是龙鹰的技能看起来都很酷。但32的蛇bug很多且做得很粗糙,外观太丑了,完全没有蛇女该有的气质。如果打起来会啊啊叫的话倒勉强可以及格,可惜也没有音效(如果以后因为我的意见而做了音效请来感谢我)。我是发明祭坛大法打蛇女的人,也算是对这个boss摸透了…
言归正传,因为花钱可以提升,毋庸置疑这是个氪金游戏,而且为了让玩家更愿意氪金,强化是可以继承的。既然实力在各个版本会代代继承,种下的因就会结恶果。
3.新玩家体验差
因为玩家实力的代代继承,新手的实力和老玩家的实力只会越拉越大,新玩家永远都在玩别人玩剩下的东西。新赛季并没有设计新的套装给萌新玩家。可以说赛季内容都是给老玩家设计的。很好的证明就是你在论坛里很少可以看到新手发言,因为大家都在聊羽毛套、八重切、聚能、蚁王套之类的问题,讲诉着自己打疯狂的经验,新人连嘴都插不进来,因为他们的铁匠还没能做这些套装,他们也还在困难或者噩梦奋斗。为了过低级剧情,他们需要过渡用的套装,做负心、毒盾、毒斧什么的套装已经要他们老命了(咱就更别提冰弓、冰法之类极难凑齐的套装了)。论坛里新手若问玩什么职业,大家只会劝他别玩或者买号,确实,等你一周打两次副本把套装做出来的时候,下赛季都开了,15、16的套装别人都在做了。换位思考若是下赛季,你刚入坑,发现你还需要肝一千个天赋点才能像别人一样有正常的游戏体验,刚入坑就被各种五级斧头光环滋润,还有各种节日限定的装备也因为入坑晚摸都摸不到,你会是什么感受?
4.老玩家也体验差
也就是因为实力的代代继承,游戏变得难做,老玩家要在新版本有事做,要么出更强boss,要么削弱bd。但后者肯定被骂惨,因为这款游戏bd的成型是非常不易的,不少人做一个珠帘的手套就费了一个月,在这么高的时间成本下,你让他换bd玩,你能怪他不骂你?何况半魔人虽然不分职业,但是分模块啊,物理系和法术系很多人只能择其一玩一辈子(模块不用分解就能继承等级会好一些)?至今为止的加强boss吧又毫无创意,照这赛季的样子,未来的boss可能就是多几个阶段,多点护盾,虚无不够用了,再加磐石,磐石也顶不住了再给boss穿负心人套、蚁王套,或者给boss上光环,什么威力加速防御都整上,指不定某天给boss再整个反伤荆棘光环。我简单模拟下设计者的内心:“boss有盾你们嫌恶心,那我就做一个腰带的护盾增伤词缀。以后boss穿了负心人,大不了再整个无视boss所穿装备或法盘的一条词缀…反正我给你们留好了应对boss的策略,散了散了你们去做装吧,我把出这条词缀的概率设成了百分之一,保证你们又能玩一个月”。如果真如我随口所说的这样,那就真的太乏味了。
3.对于我这样喜欢构筑的玩家来说,有些失望
我先举一个例子,这赛季刚出很多人就被一把枪给吸引

这枪的玩法非常明显,俗称体枪只要堆血量和攻击频率就可以造成更高的伤害。有不少人尝试了,结果真实伤害竟然可以被减伤。于是血量堆到一万五,还干不过外星人(果然很真实),我不知道气死了多少人,反正我觉得挺可笑的,设计了一个很明显只有一种玩法的传奇,并且让它玩不了,谁尝试谁傻缺。
这赛季的中间阶段还更新了一大批花里胡哨的传奇,更新的目录里总写着“请玩家尝试新的bd”但这些根本无法应用于游戏实战也没有趣味性的传奇,我都不明白做出来干啥。人家流放之路能靠着传奇装备百花齐放,那是因为没有套装这个支架。并且人家设计传奇装备会征求玩家创意、会考量趣味性、强度,和其他装备的配合等诸多要素,会抱着谨慎的态度去做。但这款游戏的传奇词缀无非就是“某某技能cd减少多少,某某技能蓝耗减少多少,某某技能无视蛮神哟”都是和技能直接配合,而不是传奇和传奇之间去产生化学反应,当我审视这种设计的时候很难觉得有趣味性。外加这款游戏的最终伤害并不最终,真实伤害并不真实,范围伤害也不影响范围,显示掉的血也不是真正掉的血,bug又多(玄武腰的bug因为各种原因至今没修复…体枪和离殇一起用还啪啦啪啦掉血自尽,我觉得网友可以帮我补充一万个bug)一开始我还找客服反映bug,我觉得自己在做好事呢,后来才知道是在做傻事,浪费自己的热情和时间。唉,总之在过多词缀混乱和看起来故意不修复的bug之下,我放弃了思考,知道设计师其实就是设计着玩,把正式服当测试服用,看看玩家是否会创造奇迹。
我觉得未来也差不多,不管出多少的新传奇,主角依然是各种套装,各种传奇只能作为散件登场。既然套装是游戏的玩法核心也等于限制死了玩家的发挥,设计师设计了什么套装你就玩什么套装就对了,要动什么脑子呢。现在大部分讨论bd的帖子都不过是在某一套装的框架下,优化一两个传奇的配置,这种微调都值得被津津乐道,其实游戏是可悲的。
最后的最后呢,我拿起了我的小飞盾面无表情刷了一把蛇。也许明天游戏会更新出六个炸七个炸天王炸,会更新这个团本那个团本,游戏嘛,总会有新的boss来挨揍。但是热爱玩游戏的人呢,是否会少了我一个?