一些看法

2021/02/2274 浏览反馈
1.打击感和闪避过于轻飘
2.地图过大,周旋与追击耗时过长
3.虚实招式打击反馈效果一样,无差别(个人认为虚招打击命中对手会造成轻微硬直,并可以会被拆招;实招打击命中会造成重度硬直且无法被拆招。)
4.闪避速度不够理想(闪避与移动速度几乎无差别。)
5.实招收招没有体现出一种覆水难收的感觉(旧力已去,新力未生)
6.当一方网络波动较大时在一段时间内无法恢复正常的,应当强制结束该对局。
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