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所以策划到底懂不懂为什么这么多人开始厌烦了
2021/02/221254 浏览综合
发现这个游戏凡是能玩300小时以上的评价都惊人的一致太肝 无聊。这是这类游戏通病,本来就是一款单机的游戏,剧情就那么多,重复下来肯定会无聊的啊![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
我个人并不反感这种肝的程度,因为本来也比较佛系,但是却有一个目前很缺少的东西在里面,那就是游戏的期望值
玩家一步步走过来,一开始玩家期望值的目标可能只是学某一个武学,例如降龙掌,六脉神剑这些。然后玩家对挑战有了一定的期望。
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
一开始玩家目标可能是一个掌门,只要能赢得一个之前看上去高深莫测的掌门就是一个很满足的事情。打败了掌门玩家看到了更厉害的秦公公,发现自己的武学不够,等级不够,天赋不够
玩家们开始努力做成就,使得自己能在开局获得更大的优势。终于玩家打败了秦公公,以为自己的江湖之路已经无人能敌的时候
惊奇的发现张少的存在,于是张少又成了玩家的目标。面对四个保镖的强大,玩家发现自己的渺小,意识到了装备和减伤的重要,张少成为了玩家们的目标。当逾越了张少这座大山,玩家似乎也都会玩了,知道这游戏怎么能让自己变得更强了,从那时候起在剧本里也就没什么目标了(白衣保镖强度跟张少的差不多)
濯玉录那是后话。
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
我的侠客这个游戏也是分pve和pvp的,上面说的剧本也就是pve。玩家剧本没有什么期待了于是转到pvp上,也就是擂台。从少年到大众。从大众到大师到门派到华山。让玩家第一次知道原来擂台的奖励竟然这么好。
不得不说我的侠客pvp不谈匹配机制分级确实很不错的。你土豪有你土豪的华山,我平民有我平民的大众。但是咸鱼也有梦想不是。
慢慢的pvp让玩家知道了需要更多的精铁和更好的词条。。。这就是噩梦的开端。
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
pve奖励的匮乏对比pvp奖励的丰厚太过失衡,导致玩家在后期只能在pvp中寻找这个游戏的期待值。然而pvp的这个期待值又需要用无尽的精铁来堆积起来,玩家不得不去一遍又一遍的去刷早已经没有了期待值的pve。导致玩家大部分游戏时间是在无聊和没有激情的pve中渡过的![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
当然,会有人想说濯玉录,濯玉录有难度,有挑战性,但是做完成就过一遍也就够了。恩,剧情还可以,毕竟是当初众筹了几个大区而且做了很久的产物,仔细数数,在原有的世界里面加了好几个人物还有漫画插画呢
就不阴阳怪气了,毕竟人家策划也是开发了嘛。回到正题,玩家凭什么要去通关一遍又一遍的高难度濯玉录?刀盾?金顶?有了刀盾降低你太极的那高出150的反击率嘛,还是要靠着运气格挡。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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所以这个期待值在后期到底怎么体现呢?就像我上面提到的平衡pve和pvp的奖励,这样玩家哪怕是在肝精铁也不会觉得自己在剧本模式给擂台打工的辛苦感,例如你pvp顶级有华山,我pve凭什么没有,剧本竞速能不能弄个类似华山的排名?说那样跟刷铁冲突,那奖励就做成精铁,没毛病吧?
还有成就模式,这东西业界模范和先驱者魔兽世界已经摆在那了,抄也得抄到底啊,普通成就有了,隐藏成就的光辉事迹呢???不说安琪拉开门那种大形的。类似限时时间通关19以上濯玉录,多做几个这样隐藏成就,玩家也愿意挑战尝试啊。
或者说玩家肝铁反正也肝了,做个多周目成就也算是顺水推舟了啊。例如500次正常通关自由成就,这种难度的成就关联一个剧本内开局解锁50增伤。这样进度一点点上涨,玩家不管去不去做这个成就,也能看到自己努力一点点累积上涨啊。开局解锁新的成就点奖励,这些都很难吗?点子明明有那么多,策划们是真的想不到还是压根就没想去想呢?![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)