改进和建议以及自己的一些想法
2021/02/22553 浏览反馈
机甲风暴,是我小时候很爱肝的一款游戏,有着很多人的童年,但是机甲风暴2的出现我非常开心,但是玩了几天体验了一下,总体感觉不是那么好,很乱,像穿越到没有机甲风格的时代,再穿越回来还是一样的,找不到那种比较未来化的风格。
所以我总结了自己的一些看法
1.序章有些长,我玩的是简单的,更别说玩困难以及噩梦难度的玩家了。
2.技能问题,我觉得可以给魔法改成技能,这样虽然差不多,但是看起来应该比魔法更合理一点,还可以加个热量的进度条,就比如每次攻击都需要机甲运行,每次攻击需要一定的热量,每回合结束可冷却一部分热量,热量可以根据装备来调整最大值,以及每次攻击所需要的热量值根据装备来进行相对应的调整,装备越好,散热越快,攻击所需要的热量就越低。
3.机甲问题,机甲过于单一,还有变异的,我建议把变异换成改,比如,火鲨-变异,改成,火鲨-改,进化我觉得需要提示,比如到达一定等级给个提示,比如,你的机甲XXX已到达进化等级,进化后要有一些质的改变,比如外观,或者加个变形,就是每个机甲进化到终的时候,都会加个变形状态,就跟人变成狼人那种感觉差不多,炫酷一点,各个能力得到提升,当然变身也是具备条件的,比如变身所需的能量块,或者能坚持几个回合,这样玩家才愿意去升级这个机甲,为的就是看到进化后,变身后的样子,也可以针对几个机甲进行合体成超级稀有的机甲,也要有一定的成功率,失败了也不会报废,就是降低机甲等级,和各方面的属性值。
4.机甲获得问题,我建议吧捕捉加上,可以把机甲出售,或者赏金捕捉相应的机甲,或者把捕捉到的机甲进行拆卸,获取零件以及装备。
5.属性和等级问题,属性过于复杂化,种类太多,搞得跟元素战争一样,属性可以改成,海,陆,空,等等一些具有科技感觉的属性。
6.画面感问题,建筑风没有那感觉,过于破旧,每个位置的地图有些小,建议弄点商人,方便出售装备和材料,或者购买补给类的东西。
好了,就这些,其他的想到了在写