玩法影响受众,关卡设计则影响游戏性

2021/02/22134 浏览反馈
直接说建议,地图内能做的事情较少,“随机”不足,“可控随机”是很好的目标,而在此之前需要先满足在“随机”上的体验,个人建议设计一些小游戏加入路线,根据结果可以获得函数卡、缓存币、增益减益、一次性道具甚至隐藏路线或者秘密房间,增加路线探索的趣味性,辅以对函数卡的设计优化,以缓解现在路线探索重要程度被数值完全带着走的情况,而加入的游戏不限于一种,随着推图进程和游戏更新可以推出新的类型,也顺带增加了随机体验项目,具体内容有现成可以参考的,就是“生命游戏”,在云图的美术、文本、设定内很显眼,不利用真的可惜,如果能有机结合没准有意想不到的效果,感觉值得一试。
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