这游戏目前可以说是数值玩了么

2021/02/221334 浏览建议反馈
通关靠暴击闪避,sl,合着忍耐血量是摆设
然后官方注意到了这个问题,就会开始针对暴击,闪避做出对应调整,然后他们发现搞不定了,只能添加百分比减伤机制,必中等。参考不朽之旅。
回血机制也是数值问题,除了百分比回血基本没有什么用。
现在想发流氓街就靠角色+练度,单纯的有练度都没用,那角色从哪来呢?抽呗,开服到现在,没大魔王和有大魔王的区别有多大就不提了,减等级这个机制也快崩了,boss等级低,减等级一下去直接无敌,boss等级高,没有减等级的玩家洗洗睡吧,基本没什么事了,那怎么办?给boss加免疫减等级的属性。回归正题,抽角色,得花玉璧,玉璧怎么来?每周流氓得打吧,怎么打,又得要角色,死循环啊。那能怎么办,佛着呗,游戏初衷就是佛系放置,可这个委托佛系么?有人又会说没逼你刷,可以不刷啊。试问不刷委托,零件能够么?零件不够练度够么?练度不够啥也打不过我玩他干啥?目前没特定角色的玩家,能做的也只有主线直线,流氓街打不过,委托刷一次还得两分钟,你说气人不气人,问题在哪?零件不能从任务获取,或者说是获取的很少,主要依靠委托,委托又随着星球材料增加变成大杂烩,你要么任务缺什么刷什么,要么有什么材料刷什么任务,但这样久而久之大家都会烦。
希望后续更新能够解决这些比较明显的问题吧,特别是数值,我就不明白那些装备8级解锁的一回合恢复100+的血量有啥用?数值不跟随装备等级变动,那些固定数值的恢复效果也只能在游戏前期有用,中期开始就没感觉了,但你在前期有用有要装备8级!
开服到现在该氪的也都氪了,也是衷心希望能越做越好吧。
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