日常放置,活动猛肝

修改于2021/02/23548 浏览玩家反馈
其实这样挺好的,平时没活动的时候,爱干啥干啥,屯些沙漏瓶盖装备特产啥的,等着活动的时候一波消耗。
过年麒麟是开服第一次活动,麒麟的强度,活动奖励也是比较给力。希望下次活动也不要让玩家失望。
总结活动下来,有以下几个建议:
1. 增设 “连续挑战” 功能(或其他类似的功能)。就是连续打,打到鞭炮打完或者兵不够为止!甚至都不用切出战斗画面,像连环突破一样就行。
2. 活动时加设“圣器重置”的贩卖,或者直接送。不然新人太难了,要是不走运,第一周差一个“+30%特产”天赋,差别太大了。
3. 把天赋 bug,制造 bug 修复。其中,“5%不消耗材料”导致的问题,其实大可以把天赋改成“5%完成产品时返还材料”。这样你们代码也不用想这么复杂了!
4. 刷图搭配过于单一,这次没有蜘蛛没法打。是不是可以考虑同一个难度,对方有几种搭配?养了不同兵种的,可以选择不同的图打?虽然这也可以做到逼氪蜘蛛,但蜘蛛up只有一天啊。
其他日常建议:
1. 过关奖励里面,框框的提示是不是有些误导啊?为啥三本紫色经验书居然时金框?
2. +10%抽到金卡的天赋,我点过,几百抽从来没有抽到不是保底,太影响游戏体验了!根本怀疑这个天赋没有实装(也有可能时我非),差点要弃坑退钱。强烈建议你们改成每抽到10张金卡,或者每20次10连抽,自动给一个金卡好不好?你们也没亏,反正我们都预期着这个游戏的金卡,全是保底出的。我是从来没有抽到过双金。
3. 三选一不满意,你加个“重新挑战”的功能好不好?损失的兵也不用你补了,(官方地)能刷这个,也算是乐趣。
4. 多出来的(牛头)魂石,是不是要有地方(消耗,转换)?
5. 没好友就没有古卜林。什么时候真的开放好友啊?
6. 活动之后不少人打到 8-30 了,下次更新的时间是啥时候呢?要屯什么资源,是不是可以预告一下?不怕你跳票。
7. 活动结束时间和每日更新可以设成早上吗?最后一天的凌晨让人刷,不太人道啊。隔壁一些游戏的每日更新也是在早上八点之类的。
总体而言,这个游戏能佛能肝,挺对胃口的。我也知道小团队不容易,但是这波活动过后制作方应该回血不少了,希望你们好好经营,多多更新。完善好后大力推广。
大家支持那个建议,在下面回复一个呗,让策划看到。也可以写自己的建议。
新人请加我邀请码:gnegsa,我现在卡8-15,佛着等下次活动。欢迎一起玩呀!
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