混沌的附加伤害到底是怎么计算的呀?
2021/02/23518 浏览综合
看了一下混沌的修改,附加伤害每层提高了0.03%,那么疑问来了,这个附加伤害到底怎么计算的,举个例子,假设我对怪物主手造成基础伤害为100(这个数值经过双方攻防公式计算),全元素伤害增幅130%(系数2.3),自身增幅4000%(系数41),假设我触发了一次元素伤害,伤害为800%(系数为9),那么我这一次的攻击是不是就造成了100*2.3*41*9=84870,接下来,混沌每层增加0.12%的附加伤害,按照一场战斗平均80层计算,那么总共造成了(1+80)*80/2*0.15%=243%的附加伤害,由于是附加4元素,所以一共是243%*4=972%的附加(系数9.72),那么我是不是可以认为一场战斗一共造成了84870*9.72≈825k的附加,当然这个附加应该是不吃属性伤害加成的,请问一下各位大佬,我这样计算对吗?那么,假设我现在主手攻击通天220000,敌人护甲80000,那么,基础伤害约为135000,经过怪物99%减伤后为1350,1350/100=13.5,那么对于90层塔的怪物总计造成约为11m的伤害,而一个怪物boss血量大概在300
m左右,请问大佬,我以上的计算到底对不对,如果有问题是出在了哪一步,