高危区月魄丨深渊提分手册
修改于2021/02/24246 浏览综合

本文首发自公众号【崩坏3情报姬】
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文案 | 君子殉凶
排版 | Arc翼执泠

天气:雷电环境(雷增物减)
◇BOSS详解
月魄是目前游戏中波次最多、流程最长的BOSS,一共三个波次,BOSS两个阶段。
·机械属性,异能克制优势。
·全程约等于免疫时空(全局时空保护机制+高抗性),但是有可能会被卡肉和雷锁延缓动作。

【危险】
BOSS的攻击命中后会产生处决值,处决值会随着时间流逝而消退。当处决值积满以后我方角色会立刻进入眩晕状态,BOSS会在当前动作结束后立刻发动一次处决攻击。
·不会对无敌帧动作生效。
·处决值根据女武神单独计算,换人不会继承。
·处决攻击不会再产生处决值。
·P1的处决攻击造成2段中等程度的伤害,P2的处决攻击造成4段中等程度的伤害。
·处决攻击会先将当前角色吸至月魄身边,或者是月魄传送到当前角色身边,然后再出现红框投,如果眩晕被免疫的话这个投是可以被闪避的。

·处决具有追溯性,如果在被瘫痪的一瞬间攒满处决值,BOSS会在瘫痪动作结束后直接在无眩晕的情况下发动处决(可以被闪避)。


第一波会刷新三个神机,随机分布,大概率呈三角形分布,小概率呈一字型分布。全部击杀后进入第二波次。


攻击动作较为简单,没有任何威胁性,但是可能会存在长距离位移影响击杀效率。
【造成伤害:少量】
【预警方式:无】


吸收一定的物理伤害,第一次受到控制效果影响后会产生抗性,第二次受到控制效果以后就会获得免疫。击破护盾后重置免疫效果。

没什么存在感的普通攻击,这里就不上图了。跳击的打断力会强一点,从空中发动攻击偶尔会导致我方攻击落空。

启动喷射器进行位移,前进和后退都有可能,非常容易产生长距离位移。

第二波会刷新一个跃迁泰坦,击杀后进入正式的BOSS战。


血量较多,需要交一些辅助技能或者输出大招来击杀。BOSS第一个动作之后会看心情出招,如果有雷人偶的话可以更方便地衔接雷律的QTE。


攒满后会进入麻痹状态,降低抗打断力,使其可以被浮空,不会提高受到的伤害。


【造成伤害:中等】
【预警方式:红圈警告】
固定第一个动作,出手较慢,会闪现到当前角色的位置。


【造成伤害:中等】
【预警方式:红框警告】
出手较快,会先闪现到远处,同时也是雷人偶攻击落空、爆发期间丢失伤害的罪魁祸首。

第一阶段BOSS的核心机制是圣盾,清空血量后会回满血量并进入第二阶段。


【警告】
BOSS会在引导1秒后进入圣盾状态,获得霸体级的抗打断力,持续20秒,CD 35秒。
·引导圣盾状态时会有文字提示,极限闪避4次可以马上结束圣盾阶段并使BOSS陷入10秒的瘫痪易伤状态,提高50%受到的伤害。

·在圣盾状态下BOSS不会主动发动攻击。
·当BOSS不做任何动作时,过1秒钟就会获得圣盾保护,被圣盾保护时受到攻击会发动防反。
·圣盾保护能免疫1次伤害,但多段伤害只会免疫第一段。
·不会被人偶攻击触发。
·CD好了会马上重新进行引导。
【圣盾·防反】

【造成伤害:中等】
【预警方式:闪光/慢镜头】
BOSS在被圣盾保护时,受到攻击会马上发动一次无伤害的强打断攻击,然后立刻发动一次反击投。
·强打断攻击不会造成任何伤害,也不会积攒处决值,理论上不可以闪避。
·反击投可以被闪避,一共造成两段伤害。
·一个闪避流程从击中到重新产生护盾大约消耗3秒,算上卡肉和慢镜头纯闪避只有5~6次闪避的机会,云墨提早开大的话会消耗1次机会。
【圣盾·终结】

【造成伤害:中等】
【预警方式:红圈警告】
圣盾状态持续时间消耗完如果还没能极限闪避4次的话,BOSS就会发动圣盾终结。
此外,在瘫痪易伤状态结束后也会发动圣盾终结。
使用过程中霸体,但是在获得霸体前持续的高频攻击可以打断出招。


【造成伤害:少量】
【预警方式:明显光效】
使用优先级非常高,BOSS会瞬移到场地角落,然后释放3组5连延迟爆炸的地波。
·可以被高频攻击打断,放出来建议直接SL。
·最后一组地波会产生一定的偏移,不一定呈直线排布。
·地波会受全局时空影响。


【造成伤害:少量~中等】
【预警方式:红线警告】
只有当近战范围内没有目标的时候才会使用。一般在地波以后作为填充技使用,无CD。
·距离越远伤害越低。
·投射物会受全局时空影响。
·三连发,做完所有动作才会进行下一个动作,哪怕已经不符合“近战范围没有目标”的条件。


【造成伤害:中等】
【预警方式:红框警告】
只有当近战范围内有目标的时候才会使用,一套突刺+横扫+突刺的动作。很少见,因为P1常态下都会不停地打断BOSS的攻击。一般打两套就会重复圣盾阶段。
·第一段和第三段起手时才有锁定效果,第二段不会重新锁定目标。


【造成伤害:少量】
【预警方式:大幅度动作】
穿插在P1常态中使用,非常罕见,因为P1常态下都会不停地打断BOSS的攻击。
跳到高空中下劈击出一道刀波,然后接续一击突刺造成多段伤害。
·P1攻击欲望较低,是P1唯一一招能越过受击保护积攒大量处决值的技能。


【造成伤害:少量】
【预警方式:大幅度动作】
穿插在P1常态中使用,非常罕见,因为P1常态下都会不停地打断BOSS的攻击。
BOSS会进入霸体然后获得正面防反能力,正面受到攻击就会发动反击。整体表现类似圣盾,但这个只是小技能。

第二阶段BOSS会召唤幻灵协助战斗,提高抗打断力,并且不再使用第一阶段的技能,解锁决斗的核心机制。
进入第二阶段会马上发动一次决斗。


【危险】
【造成伤害:少量】
【预警方式:红圈警告】
BOSS会在引导2秒后发出一道能量波击退身边的目标,然后进入决斗状态。决斗状态持续20秒,CD20秒。
BOSS在决斗状态下会获得一个护盾,护盾本身不会吸收任何伤害,但受到攻击会被削减。雷元素会对护盾造成额外的伤害。
·击破护盾会立刻移除决斗状态,我方全队角色恢复60SP,并使BOSS陷入15秒的瘫痪易伤状态,提高100%受到的伤害。
·护盾存续时,换人会恢复25%护盾量。(存在BUG可能换人不会恢复)
·CD好了会马上重新进行引导。
·决斗目前的“减伤”机制如下(可能是BUG):
当BOSS刚刚进入P2,第一次决斗发动后会获得两个50%的减伤(50% x 50% = 合计75%),首次决斗结束后移除其中的50%减伤,首次击破决斗护盾后移除另外的50%减伤。
理论上设计应该是这样的:
进入P2→决斗(50%减伤)→瘫痪(200%易伤)→常态(100%正常伤害)→决斗(50%减伤)→瘫痪(200%易伤)→常态(100%正常伤害)→循环
但目前实战测试结果却是这样的:
(首次决斗破盾)进入P2→决斗(75%减伤)→瘫痪(200%易伤)→常态(100%正常伤害)→决斗(100%正常伤害)→瘫痪(200%易伤)→常态(100%正常伤害)→决斗(100%正常伤害)→循环
(首次决斗不破盾)进入P2→决斗(75%减伤)→常态(50%减伤)→决斗(50%减伤)→瘫痪(200%易伤)→常态(100%正常伤害)→决斗(100%正常伤害)→循环
【决斗·终结】

【造成伤害:中等】
【预警方式:红圈警告】
决斗状态持续时间消耗完如果还没能击破决斗护盾的话,BOSS就会发动决斗终结。
此外,在瘫痪易伤状态结束后也会发动决斗终结。
·使用过程中霸体,由于P2抗打断力提升,比较难打断,但也不是不能打断。


▲引导预备

▲生效
【危险】
【造成伤害:少量】
【预警方式:明显光效】
在决斗冷却完成后立刻传送到场地中央,并开始引导5秒。引导结束后然后对身边大范围的敌人造成周期性的伤害,并且每秒在场上我方角色脚下生成一个地波,持续5秒。
·全程霸体,不可被打断。
·不会在进入P2的第一次决斗时使用。
·辉光本身的伤害不高,但是攻击频率非常高,会积攒大量处决值,很容易就会触发处决投。


【造成伤害:中等+少量】
【预警方式:红框警告+红色扇形警告】
锁定一个目标后快速冲锋,撞到障碍物会停下并产生冲撞伤害,然后再发动一次盾击。
·会产生长距离位移,尽可能拦下来。
·雷律的雷锁可以打断第二段的盾击。
·CD较长,BOSS会看心情插入使用,一次决斗一般只会用2次。
·后摇非常短,经常会接续其他招式。


【造成伤害:中等+高额】
【预警方式:红框警告】
预警方式很容易和后二连弄混,但是威胁性高很多。命中后无视处决值直接触发投技。
·可以被闪避。
·和后二连的预警区别有两处:

一个是红框,强制投的红框较短,冲锋的红框较长。

另一个是幻灵,强制投是由王发起的攻击,冲锋是由后发起的攻击。


【造成伤害:少量】
【预警方式:红色扇形警告】
只有当近战范围内有目标的时候才会使用。由王发起的横扫+冲撞+砸地三连击,伤害本身不高,但是连续被命中会积蓄大量处决值。
·一般而言在P2作为“普攻”的定位而存在,和刀波相冲突。
·没有CD,会连续使用,当需要切换远近攻的时候或者使用其他技能的时候才会停止。


【造成伤害:少量】
【预警方式:蓄力动作】
只有当近战范围内没有目标的时候才会使用,近战范围有目标会立刻停手。存在类似“暴击”的机制,有50%的概率发出三倍的刀波,呈扇形分布。
·一般而言在P2作为“普攻”的定位而存在,和王三连相冲突。
·没有CD,会连续使用,当需要切换远近攻的时候或者使用其他技能的时候才会停止。
◇BOSS思路
月魄的流程非常长,容错率也不高,稍微失误就会与极限分失之交臂。这里我们逐个阶段进行分析:
1、第一波次(神机)
神机在机制优化后就是单纯的三只小怪,快速击杀基本就没有什么压力。
吃任何控制,但有硬控制适应性,吃到控制类BUFF第一次是满控制,第二次只持续一半,第三次直接免疫。(主要是麻痹)
对于禁锢而言没有限制,而且落地的时候都站在一起,因此火人偶主动和云墨混色分支都有不错的表现。
红莲难度下雷律三连击杀非常简单,迅羽会相对费劲一些。
寂灭难度下雷律需要补充2套左右的普攻+1个心斩才能击杀(一般易伤也不能断)。补充一些普攻直接开大也能单个波次秒掉,还能给第二波泰坦喷几下吐息,但是这种打法非常浪费SP,很容易导致后续SP不足。或许有一些特殊流程可以用上。
一般而言,最通用的解法就是聚怪+黑分支+迷迭QTE/血舞+雷律三连(普攻+心斩)解决。
这里迷迭相对轻松一些,血舞需要注意是否覆盖到三个神机,站位过近可能会漏掉其中一个,让云墨或者血舞闪避到合适的位置能保证覆盖到3个神机,但会浪费1~2个闪避的时间。
2、第二波次(泰坦)
泰坦的血量比较厚,而且有多动症,建议直接麻痹,一个波次内秒掉。
泰坦对于伤害的要求比较宽松,即使是寂灭难度下单S雷律三连开大也能解决。
有雷人偶的话体验会好很多,不需要等BOSS出手,落地直接按人偶主动即可,云墨开大再A出普攻第四段(击飞+点燃)后自然会被麻痹。
没有雷人偶的话寂灭可能会扣个十几分到二十分不等(红莲扣分大约折半),取决于触发雷律QTE的方式。
大多数流程都采用雷律三连+开大解决泰坦,留下一个大招给月魄P1。关键在于触发雷律QTE,雷律QTE的触发方式会视雷人偶和辅助的情况有些许差异,主要分为四种:
①云墨+迷迭,直接在落地瞬间开雷人偶(不开也可以),云墨踢出点燃后开大,衔接迷迭QTE+闪A蓄,利用迷迭QTE带来的时空触发雷律QTE。
③迷迭+血舞+有雷人偶,在泰坦落地后稍作等待开雷人偶,云墨同时开大,换出血舞闪避第一次锤击,利用闪避带来的时空触发雷律QTE。时间点比迷迭慢一点,主要是等第一次锤击出来,保证闪避时空出现后再麻痹即可。当然云墨开大以后再开雷人偶亦可,但可能会影响后续雷人偶的能量。
④迷迭+血舞+无雷人偶,在泰坦落地瞬间云墨开大,换出血舞闪避第一次锤击,利用闪避带来的时空触发雷律QTE。
非寂灭难度下,伤害溢出的话可以让云墨或者雷律少开一个大。
3、月魄第一阶段
击杀完精英泰坦以后,接踵而来的就是BOSS本体月魄了,直接进入圣盾阶段。
这里存在一个伤害阈值点,需要检验一下伤害是否能跳掉圣盾阶段:(寂灭当不存在)
【伤害阈值点·无瘫痪P1】顶着圣盾在无瘫痪易伤的情况下拉满所有辅助BUFF,雷律三连+开大+终结技直接清空P1血条。如果有溢出的伤害(比如一屁股坐下去清空了血条,吐息仍未使用)还可以打在P2的决斗护盾上。
如果无法满足伤害阈值点(无瘫痪击杀)的话,建议正常走流程。云墨闪避前2次攻击并趁机打1~2个分支攻击混点SP,第三次闪避攻击后尽可能瞬大(闪A踢出去的瞬间开大),视不同的辅助采取以下行动:
①迷迭:如果云墨前两次攻击已经踢出点燃,那么云墨第三次闪避攻击必须瞬大;如果前两次攻击没有踢出点燃,那么云墨第三次闪避攻击必须踢出点燃(可以不瞬大)。衔接迷迭QTE的同时在被打断前不停地闪避,取消掉QTE的前摇,否则无法闪避BOSS的反击。闪避第四次反击后闪蓄并利用闪避的时空衔接雷律QTE。
②血舞:云墨大招后再A一下BOSS触发反击,被打断后立刻切出血舞+闪避出时空,利用闪避的时空衔接雷律QTE。
【伤害阈值点·有瘫痪P1】在瘫痪的情况下雷律终结技+三连+第二个大招直接清空BOSS血条,最好有伤害溢出(主要是寂灭以下的难度)。有伤害溢出的话溢出的伤害可以直接打在P2的决斗护盾上,不使用第二次终结技直接击破P2决斗护盾再切人为最优解。
如果不满足伤害阈值点(有瘫痪也不能一波击杀)的话(主要是寂灭难度),那么剩下的终结技就得留给第二个波次。雷律打完输出,在辅助BUFF消失后立刻换成云墨,不停地对BOSS打出普攻,等雷律换人CD转好后立刻打出黑分支,同时衔接辅助BUFF(云墨/迷迭)和雷律QTE(最好有袖缠云覆盖)。
一般流程中最多允许打2~3次云墨分支,否则会强制触发月魄的保护机制开启第二轮圣盾,视雷律输出的时间而定。
雷律QTE下来打完主动和心斩一般BOSS血条都快见底了,酌情补充普攻伤害即可。
【伤害阈值点·有瘫痪P1·阴间流程】在瘫痪前尽可能地偷伤害的流程,理论上血舞走这个流程伤害会更高,可以多打一轮叶牛的输出,但容错率极低,对操作的要求也非常高。具体流程如下:
进入P1后云墨黑分支+袖缠云主动,云墨普攻触发第一次反击,切血舞闪避第一次反击,A一下触发叶牛,利用闪避时空触发雷律QTE终结技;
用雷律武器主动触发第二次反击,并闪避第二次反击;
雷律打出第一段普攻+心斩触发第三次反击,心斩后立刻切云墨闪避第三次反击同时瞬大(必须瞬大,否则圣盾阶段会强制超时结束);
云墨用普攻触发第四次反击,切出血舞闪避第四次反击,开血舞主动,雷律在瘫痪阶段打出三连+开大。
4、月魄第二阶段
第二阶段的核心机制是决斗,在决斗护盾的覆盖下BOSS受到的伤害(哪怕只剩一点点护盾)会明显减少,但击破护盾后BOSS会受到更多的伤害。
要点就是怎么用最少的伤害击破护盾,并且在短暂的瘫痪时间内最大化输出。
寂灭以外的难度争取一次决斗(单次瘫痪,第二次决斗前)直接击杀BOSS,寂灭难度至少是要面对两次决斗的。
第一次决斗会在刚刚进入P2的时候立刻使用,这时候P1如果单个输出波次伤害溢出,这些溢出伤害就可以全数打在这个决斗护盾上,能不切人一轮击破的话对流程提分非常明显。如果P1带来的溢出伤害不足以击破决斗护盾,那么这里就必须换人重新挂BUFF。
云墨不开大仅使用袖缠云和黑分支,血舞只A出叶牛的效果不开主动,但如果是迷迭可以直接拉满闪A蓄。衔接雷律QTE(血舞闪避/迷迭QTE时空),酌情使用普攻和心斩击破决斗护盾,不建议使用武器主动。离场前注意保留200点律者能量。
击破护盾后云墨立刻开大并打出一击黑分支(迷迭如果能直接出QTE可以不打,看临场反应),血舞开主动/迷迭接QTE,雷律三连+开大即可。
如果仍然有少量锁血可以参考P1,云墨再开一个大,再来一轮雷律三连即可。
如果是寂灭难度需要打第二次决斗,那么云墨在决斗辉光结束前攒好下一个大招的SP,利用好分支和大招的无敌帧呆在BOSS身边。根据辅助的不同采取以下行动:
①迷迭:需要云墨穿插踢出普攻第四击触发点燃QTE,并在决斗护盾冲击波出来前闪A蓄拉满辅助BUFF,在护盾出来的一瞬间开启雷人偶并触发雷律QTE即可。
②血舞:闪避决斗护盾的冲击波并在护盾出来的一瞬间开启雷人偶,再触发雷律QTE即可。
雷律下来三连再开大即可,足够击破决斗护盾并提供第二次大招的所需的SP。这里如果雷律终结技+雷人偶主动直接击破决斗护盾可以明显提高后续的伤害,但伤害稍微差一点没击破护盾都会影响后面每个招式的大数字,可以酌情穿插一些普攻,保证主动+心斩是打在瘫痪上的。
经过两次瘫痪易伤的爆发输出,BOSS基本只剩血皮了,还有后续的话按第二次决斗打循环即可。
◇参考配置

寂灭雷律唯一解,红莲雷律最优解,增幅迅羽基本排不上号,最多在红莲咸鱼组混个保级。
雷人偶能在多个方面优化战斗流程,无论是什么难度都会对节奏有明显的帮助。
樱桃血舞为血舞最优解,必须关QTE。可用带时空闪避的其他血舞代替,但表现都不如樱桃丝滑。
红莲难度下迷迭和血舞的成绩没有太大的差别,仅取决于谁乐意凹到极限;但在寂灭难度下迷迭2S就具有碾压性的优势,主要是流程上更加丝滑,但对操作的要求也更高。
云墨中位可替换成岳父中/起源中提速P1的流程。后续战斗不会太缺SP,但需要卡好袖缠云的CD。
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