《元气蛋蛋王》开发者日志第三期

修改于2021/03/0136 浏览综合
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不知不觉新年假期就这样过去了,在新的一年中,大家有什么新的计划或者打算呢,对于元气蛋蛋的我们来说,这将会是非常重要的一年。(^_−)☆
今年我们会完善整个玩法,其中pve和pvp玩法将会是重点关注的,但为了丰富性,像是一些类似小游戏的玩法(这肯定会有人提到4399了,哈哈ヽ( ̄▽ ̄)ノ),我们也都会同步进行设计的,但前期玩法上不会太多,这个还请见谅,但我们会努力的!
PVE方面,地图的设计将会更加巧妙,这代表了地图中可互动的特殊建筑和场景也会更多,这样玩家就可以利用这些来达到快速通关甚至是竞速的效果。
PVP方面,匹配上的机制上我们原想着是“众生平等”的机制来进行匹配,但感觉这样的话对一些初级玩家略显不公平,所以或许这方面会做出一定的修改,目前的想法是采用等级或者是进行游戏的次数来进行匹配,这样可以在一定程度上来说可以匹配到“实力相当”的对手,如果您有更好的建议,欢迎在下方留言哦~ヾ(✿゚▽゚)ノ~~~
优化方面,现在的手机厂商出手机实在太快了,系统也更新的快,虽然我们也是密切关注着,但每次出新机子,就感觉好突然的样子,不过我们也会实时的跟进这些,所以在适配上,我们会尽量努力适配到当前市面上比较新的机型,减少玩家们在游戏外所能遇到的问题。
游戏中的优化是我们尤其关注的( ̄▽ ̄)/,比方说启动速度,加载速度这些基础的,虽然看似不会怎么影响,游戏只要能玩不就行了吗?但并不是这样,如果反复启动失败或者加载速度过长,这下都会让游戏的游玩体验下降的,所以这方面也会有专人尽可能的去提升。
道具的种类方面,我们有提供若干种不同的特殊道具,比方说“隐形披风”,简单的来说就是可以在一段时间内,让角色进行隐形,虽然在pve中作用不大,但是在pvp中,会有出其不意的效果,而这种类似的道具将会随着游戏进程,逐步的进行出现,方便玩家了解。
新手引导,我们也有考虑,是做成什么样子可以让玩家更容易理解而又不会因为过于啰嗦导致浪费时间呢?目前的想法是实际的操作一遍和直接使用“看图说话”的方式进行呈现,这两者各有好处,由于还在犹豫不决,如果您有更好的建议,可以在下方留言,一起探讨。★(-o⌒)
除去平台的关卡PVE和竞技PVP,还有一些小游戏在设计当中了,比方说“炸弹拼图”,“元气跳远”,“最强大脑”等,都在设计中,这些可以单人挑战AI(电脑),也可以组队进行好友竞技,为了防止玩家“背图”和增加趣味性,这些小游戏将会是随机的,例如炸弹拼图,拼图将不会是固定的,我们采用了“画个鸡蛋”的原理来进行拼图设计,所以就会出现虽然是同一个图,但将会有N个不同的角度方式来减少拼图的重复性。
这次篇幅虽然有些长,不过内容感可是实实在在的,而这个系列将会继续进行,期待我们下次相见,请关注《元气蛋蛋王》的游戏专区哦!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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