还在相信长连终结效率最高吗?那是陷阱
修改于2021/02/251506 浏览综合
众所周知,神速终结频率要高于回一打二,因此也就出现了长连杖刀长连杖箭的玩法。
可是,长连真的比回一打二频率高吗?

关于回一打二,请参考红莲的帖子,需要红紫色果冻。
以下是计算内容,连击各部分动作数据为分帧测试结果:
抛射类1.1s
舞者类1.5s
一般buff类1s
终结5.5s
冲击波1s
魔充1.9s
魔灌1s
设行动速度为x
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首先是杖刀长连:
即兴——敏捷舞——神速——援助舞——冲击波——终结——断连
动作时间为1+1.5+1+1.5+1+5.5=11.5
咏唱时间为3
回一打二:
回蓝连:
神速——魔充——魔灌——冲击波——断连
输出连:
冲击波——终结——断连
将回蓝连折半折算入输出连
动作时间为1+5.5+4.9/2=8.95
咏唱时间为3+2/2=4
11.5x+3=8.95x+4
解得x=0.39
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已知行动速度上限50%,也就是说长连效率高于回一打二不可能实现。
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然后是杖箭长连:
即兴——断腕——神速——麻痹——冲击波——终结——断连
动作时间为1+1.1+1+1.1+1+5.5=10.7
咏唱时间为3
回一打二:
回蓝连:
神速——魔充——魔灌——冲击波——断连
输出连:
冲击波——终结——断连
将回蓝连折半折算入输出连,因为迅速魔充将魔充动作折半算入咏唱
动作时间为1+5.5+3/2=8
咏唱时间为3+2/2+1.9/4=4.475
10.7x+3=8x+4.475
解得x=0.55
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即长连杖箭是可行,但是对行动要求相当高(45%行动速度),且在队伍内有舞龙之类的情况下效率恒低于回一打二
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当面对持久战时杖箭两种输出方式对比:
将回蓝时间拆成10份算入终结
动作时间为10.7+2/10=10.9(因为此时并不需要冲击波后置)
咏唱时间为3+2/10=3.2
此时的对比结果为:
10.9x+3.2=8x+4.475
解得x=0.44
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即当长连杖箭需要使用一次及其以上回蓝的情况下,回一打二恒高于长连
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由于达到45级别的行动,高行buff必不可少,而长连杖箭需要开勇气和神速,基础蓝量仅为700,如果不能三发终结结束战斗,将一定要使用回蓝连击。因此对于平民来说或者在面对高级图时,长连杖箭将不如短连。
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最后是杖魔,虽然杖魔通常不开神速,但这里还是与上文对比杖魔行动。
高行动后杖魔只能回二打五
将两次回蓝连与一次共鸣拆成五份算入:
杖魔单发终结平均时间为6.5/2+3+3.9/10+2/5+1/10=7.14
杖箭长连单发终结时间为10.7/2+3=8.35
差距甚至单发超过了一秒
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结论:长连杖刀可以被回一打二杖刀淘汰,长连杖箭与回一打二杖箭收益接近,无论哪种收益都将低于回二打五杖魔。
实战中,长连相当容易暴毙,而短连不仅仅灵活性好,因为有幻象迷踪,更短的动作时间能够大幅度增加生存能力。所以长连玩法到此基本被淘汰。
测试结果为长连杖魔比回一打二两发下来足足慢了2.5s还有多(因为肉眼可见,加上在学校没有条件,就没有分帧测了)