如果不做出改变
修改于2021/02/26334 浏览意见反馈
黎明觉醒如果不在战斗方式“游戏玩法”上(其他内容与氪金点已经有同行证明是可行的,只会更多不会减少)与明日之后做出改变,有自己的风格。大概率会像跟CF抢人头的那些前辈一样死在CF的脚下《战争之王》《战争前线》《使命召唤OL》等等。上述哪一款不比CF优秀,对比CF他们外挂少,BUG少,画面好,但他们就是超越不了CF,抢不到玩家赚不到钱。甚至赔钱,研发代理费用都赚不回来。
为什么?我说说我的看法:
游戏模式玩法雷同,大家都是16人开房间对战,4人开房间通关副本。开局选好武器都是把准星移到所有显示红色名字的东西上破坏掉就能算胜利。奖励机制都是谁打得分高谁获得的奖励越好。
玩家设备跟不上,你画面做好了,对玩家设备要求也就高了。大家玩法都一样,凭什么人家要离开CF升级设备来玩你的游戏?
你优化好?我的朋友都在玩我也在这款游戏充了这么多钱了,换款一模一样的游戏玩当我傻吗?
这几年新出的射击类游戏能在CF的手里抢到人赚的盆满钵满的《守望先锋》《绝地求生》他们都是在玩法跟氪金上做出了改变一个结合了MOBA游戏技能的玩法,一个加入了随机元素。他们都是开创了新的射击游戏玩法的先驱。跟老游戏有了本质上的区别。才能从老游戏里抢到玩家。
既然黎明觉醒号称现实类开放世界生存射击游戏,所以我建议不要照搬市面上平板设备射击游戏的操作模式。在战斗中蹦蹦跳跳真的够傻的。像明日之后那种两个护甲高的在空地里上蹦蹦跳跳转圈圈半天分不出胜负就更像猴子打架。
我的想法是:
把跳跃跟卧倒动作取消掉(在一些特殊地点设计成互动动作,比如断桥狗洞),更换成翻滚动作这种我们在动作电影里经常出现的动作。
加入掩体系统,人物在围墙,车旁,建筑边,门边能够靠在边上做一些战术动作直接按开火把枪举过头顶射击敌人,在门边只露出手射击敌人没有准星。按瞄准把头跟枪口探出掩体。在车旁能够推车前进。
设置计耐力值,奔跑一段时间后耐力值会减少这时候只能够小跑而且射击后坐力加大准星不稳。
设置一个多功能的按建这个按键,
包含奔跑(推摇杆+长按功能键。被攻击时会有低头压低身子躲避的动作)
翻滚(连按两下功能键)
进入掩体(按住功能键靠近掩体,左右推摇杆能够在掩体内移动下推摇杆离开掩体)
翻越障碍(进入掩体状态下上推摇杆按一下功能键)。
使得战斗逼真紧张。特别是在资源争夺对抗中更能体现。区别与明日之后与其他射击手游。这样才能在中所同类手游在脱颖而出挣得一席之地。