一点建议

2021/02/26219 浏览反馈_1
结喵亲,猫猫很可爱,但是想要结喵亲只有在对方在线,并且邀请完20秒之内到达才可以,这一般人不熟的直接给拒了好吗。更令社恐难受的是第三天的履职书上写着这个任务,想要提升用户粘度没必要用如此离谱的方式,不可以自己的两只猫繁育吗。
雅社,打狐狸的那个活动,我只是单纯的想咸鱼就加了一个人比较少,比较安静,也没有什么硬性规定的雅社,结果连十个人都凑不出来,于是花了钱开启活动,毛都没有。所以玩家肯定会往人比较多的雅社里跑,那我们这些小雅社就没有存在的意义喽?难道不能按照打一次的伤害来给奖励或者只要参与就人人有奖吗?
友情点,送友情点只能一键接收不能一键送出,换个好友比较多的,不得点着手酸。
建模,吐槽过很多次了,现在都已经三测,估计也不会改,确实建模里最好看的是巴清。
桃源居里的装修,想要装修点一下家具栏的家具之后,家具会直接出现在画面中间,然后去拖动它的时候又拖动了别的家具,更离谱的是,挪出原来位置的家具就没法一键放回原来位置,因为这个我装修的心情都没了。可以给装修添一个返回上一步,或者让家具出现在没有家具的空位上。
体力,一般来说,这样不至于不合理,但加上素材本的消耗就很不合理。130*5/60=10.83 也就是说全部体力恢复大概十个小时。(这个可能不准,有没有把体力全打完的仁兄帮忙看一下,满恢复需要多少时间)现在名士升三阶,需要24个仁魂之源,24个仁魂之精。打一下镜渊三镜玄天,需要12点体力,不算任何加成还有游猎,1个仁魂之源,三个仁魂之精。130/12=10.83 可以打十次,10个仁魂之源,3*10=30 30个仁魂之精,30-24=6/3=2 加上合成的。(数学不好,如有失误还望指出)也就是说,体力回满,全都用来打镜渊,总共能获得12个仁魂之源,24个仁魂之精。更何况没有人愿意把所有的体力都耗在耗在打镜渊,第四阶我就懒得算了,估摸着消耗的体力也只多不减,而且20级就需要进价一次,以后有大把的时光来卡玩家。建议把镜渊修改成根据收益的不同所消耗的体力也不同,现在不管它掉落材料的多少,都消耗12点体力太离谱了。或者增加体力的获取渠道,据现在我所知,就只能通过三级雅社的商店兑换得到,每周限两次,其他要么用通宝,要么氪金。(如有别的渠道希望大家补充)
定位,这个游戏就像一锅大杂烩,解谜,PVP,社团,养猫,家园,剧情,虽然很多,但是在各种方面上都乏善可陈。讲真,我一开始是冲着它的画风和历史名士去的,结果懂的都懂。通过画风或许可以吸引一批人但是并不足以让人留下。一般让人可以长久玩的游戏要么玩法好,要么剧情好,又或者角色的设定非常吸引人。但是这个游戏,玩法几乎是阴阳师的那一套,剧情一般般,不能跳过,实在磨叽,角色的设定真的过于扁平了,唯一印象最深的就是东坡肉.....有些对角色的魔改让人非常难受,又要标榜着自己是历史向......
PVP,大家在打PVP到时候有没有老是遇到过同一个人?讲真对面的是不是真人我都不知道,还有击杀对方的三杀绝世,简直尴尬的我脚趾抠地。
寻猫,让陆游去寻猫,可以通过给小鱼干加速,上线60,但是我给了没到60就让他出发了,结果现在也没办法再给小鱼干,戳哪里都没用。
设定,emmm......问一个特别基础的问题,忘川到底是阴曹地府还是桃源幻境?
另外这个游戏从上到下都泛着浓浓的阴阳师的味儿,不仅是战斗方式,还有插画的画风,战斗开始时的提示音,精灵等等。然而,一点阴阳师的优点都没学到,人家体力至少是越打越多,建模也还成。结果这个游戏建模稀烂,体力又有各种限制,画虎不成反类犬。
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