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一些想说的话

精华修改于2021/02/262.6 万浏览综合
各位好,我们是「极心社」,一群从业十多年的游戏开发者们。
从完成第一张设计稿至今,《代号:SSRPG》(以下简称SSRPG)项目已历时1年半有余。截止目前问我准备好把她介绍大家么?答,暂未。如果说1.0版本是我心目中的公测版本,那当前应该还处于0.5阶段。
我们为什么会做这款游戏
所谓电子游戏,是要花十几小时甚至是几百小时游玩的东西。拘束他人这么长的时间,若无法在他人心中留下些什么,对我们来说制作游戏的意义又在哪儿呢?我们想做这样一款游戏,通过她来对大家讲述某个幻想的游戏故事,同时还能为每个通关她的人带来一些或文化、或思想的共鸣与思考。我们希望《SSRPG》可以为我们承载这些。
为什么还是半成品,却选择此时此刻在Tap发布
新年复工后,任天堂直面会公布了SE新作——《Project TRIANGLE STRATEGY》(以下简称TS)。通过NS平台上的游戏体验后,我们一致认为是一款非常优秀的SRPG游戏。这让我们感到有些欣喜,也感到一些压力。
欣喜的是看到了一款优秀的SRPG战旗游戏的诞生,给这个渐渐沉闷的品类注入了活力。
压力也是我们想要体现的游戏展现方式竟如这个作品如出一辙,并且它在许多创意设计上与我们重合。
这一状况让我们始料不及,那么或许越早公布我们的作品,才能更多的避免未来的“抄袭”风波吧……
《SSRPG》和《TS》有什么相同,又有什么不同
两款作品在创意设计上有重合度的是:
1. 次世代3D技术制作的复古像素战棋风格,不过在我们发布的PV(BGM制作:崎元仁)里依旧能看到实际风格有所差别;
2. 类《皇家骑士团:命运之轮》的战棋策略游戏类型,但角色创作、技能设计、战斗机制等都是独立创作,并不全然相同;
而《SSRPG》游戏体验差异化的部分是:
1. 讲述了另一个关于「和平」和「人性」的故事;
2. 关于轮回的多周目人物成长体验;
3. 发行平台将以手机为主,产品将会更便携;
大概什么时候能体验《SSRPG》
以目前的开发进度和速度,《SSRPG》预计将在今年7月开启TapTap篝火测试。
我们希望在篝火测试里可以做到“以足够动人的游戏品质,获得SRPG核心玩家的认可”。
那么我们7月见。
「极心社」写于元宵节
7月战棋手游流水排行榜截图
7月战棋手游流水排行榜
战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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09:56
骑士同盟阵营打远伐争锋12截图
骑士同盟阵营打远伐争锋12
一星黑羽主c,感觉黑羽还蛮好玩的。一星黑羽,两星长颈鹿,四星小索,四星裁决王,五星歌洛丽亚,装备都是平民套。#铃兰之剑为这和平的世界
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【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!截图
【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 光辉禁军统帅【狄奥娜】上线啦!这里带来狄奥娜的一图流攻略
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我宣布SP熊是本期回廊最严厉的父亲。截图
我宣布SP熊是本期回廊最严厉的父亲。
千万别选法皇国的角色,唐完了。 冰原角色才是王道。 尤其是熊,SP熊基本可以单挑80%的关卡包括最终BOSS。所以开局选熊就完事了。
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15:12
塔罗贝拉加入后铃兰小队伤害测试及角色测评截图
塔罗贝拉加入后铃兰小队伤害测试及角色测评
关于塔罗贝拉,目前初步游玩体验十分良好,高额穿透伤害的AoE以及单体输出都非常高。相比老狮子在半露西亚角色的穿透队,她在铃兰小队获得更多的体系增益。 关于四回合打桩结果(第三回合号角,奇袭指令给SP法卡尔最大化输出): 1. SP法卡尔 2,691,220伤害; 2. SP贝拉 1,633,668伤害 (主动单体穿透伤害+协同攻击魔法伤害); 3. SP伦迦勒 1,531,829伤害; 4. SP
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领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集截图
领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集
刚达到vip开通领航喵,vip家具到手。送来的周边用了很大的盒子装, 实际上就4样 1.铃兰胸针:还行至少能用,放包上不突兀 2.大姐头立牌:之前内测服解散的时候已经送过了 3.大王子立牌:精致小垃圾 4.麦莎皮肤的带猫耳🎩披风,还不错。但不适合40多的老男人,如果有女儿的话其实挺不错,可惜我只有儿子。 内测玩家,所有收集要素全(只有三个没收到: 10抽全铜的成就,10抽全银的成就,上次黄金赛斗蛐
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铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发截图
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发
结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受截图
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受
今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论截图
娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论
本文总字数约1400字,阅读时间约8分钟 前言: 本帖希望给伊凡配装与技能携带感到迷茫的萌新一点点帮助,老手请仅做参考或者无视,欢迎一同讨论,本身并不算攻略帖,如有错漏请体量并在评论区指出,...(不过想让我改是不可能的,这么麻烦我才不会改![表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]) 已经对伊凡有一定了解的同学请直接跳转职PART2 没耐心的同学请直接跳转至最后看图 PART1 角色简析&
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