永七能否向“多人协作pve”方向发展?

2021/02/27421 浏览综合
本片帖子前半篇讲的是个人认为的永七目前半死不活现状的原因,是我玩了这么久总结的,不一定对,但是我本人的真实想法,比较冗长。和标题相关的主要在最后三段。欢迎大家来讨论并且如果最终大家认为可行,可以向开发组建议。我是真的很想让永七火嘤嘤嘤。
下面是正文:
就,突然有的想法。之前一直有玩家(包括我在内)一直在考虑怎么让永七这款目前半死不活的游戏被更多人看到。
目前永七火不起来除了题材不太符合当下大节奏,卡池太坑,辣鸡ch这种硬伤,剩下的就是没有话题度和没有很多的玩家讨论的空间。目前绝大部分的玩家内的交流就局现在“啊啊啊啊,xxx我老婆/老公”这种厨力讨论和“xxx怎么配影装”,“我该养谁”这种萌新发问。这里面前者讨论的深度和广度都不够,毕竟这些角色都不是真人,没那么多可讨论的点,更何况找到和你xp相同的人还是有点难度的。而后者的回答更是比较公式化,甚至一张表就能解决。就算两个人能在某个角色到底是主连发还是主暴击上面吵起来,最后也很容易用一句“打的过就行”解决。
而要创造话题度和讨论空间,就要不让那句“打的过就行”出现。换句话说就是创造难度。目前永七寥寥无几的有难度的地方就只有每周的黑门,更新贼慢的殿堂和质量飘忽不定但多半是垃圾的活动本(此处难度不包括靠玩家背刺创造的难度)。但黑门这种难度有点局限,只有当一个玩家有足够多的,高练度的神器使才能一定程度上的研究这种玩法。简单来说就是对大多数玩家都不友好。然后殿堂虽然做的不错,但更新实在太慢,虽然对新手可能是个挑战,但到了殿堂通关且黑门打不上去这种情况的那些玩家就很尴尬了。而这段时期也是大部分平民玩家目前和未来的情况。最后活动本,我也不想多说了,大家有目共睹,最近刚结束的那个活动是什么鬼样子。
通过上面的论证可以发现,目前有一大部分的玩家觉得这个游戏没啥挑战性。这使这款游戏抛开剧情就只剩下了和外面换皮网游一样的套路,因此永七最后只会有小部分巨佬和大部分看剧情的豹子头,这也是越来越多的人让永七出单机的原因。
以上便是永七为什么目前一直半死不活的原因,想了很多,可能有说的不对的和想到了没讲的,欢迎指出。那么下面再讲讲个人刚刚突然想到的一个想法(不一定首创,但确实之前没看到)。
远观目前市场上大部分有高流量和持续热度的游戏,无论题材里面都有很强的挑战性和高讨论度。而这种讨论度和挑战性的来源也可以归为两点,pvp和pve。前者不适合永七,这个很多大佬也探讨过,这里就过多赘述,简单来说就是平衡性的问题。而后着便是我觉得永七可能的一个发展方向,这类游戏经久不衰的典型例子便是wow(魔兽世界)。虽然现在热度不如从前,但依然有很多相关的视频和文章。而这里面主要的因素除了剧情就是作为游戏一大核心玩法的团本。这也是值得永七学习的,而且我相信永七ch之前也有可能有这种想法,原因就是在乱流的战斗界面里有较为完备的聊天系统和语音系统(但我没用过)。但奈何目前永七的联机pve都过于简单。这里补充一下,本文所提到的难是指:除了通过提升战力还能靠操作和配合等克服的困难。那到了这里,联机pve的想法也便呼之欲出。
联机pve的分类方式可以参考wow,进行等级,战力和人数的划分,boss可以是剧情中出现的boss,比如异界零线里的巨大活骸零啥的;也可以是加强的神器使。针对副本也可以出单独的剧情可以推动主线剧情的发展,就像wow那样。50-60级指挥使有啥啥啥本,60-70级指挥使有啥啥啥本以此类推,而过等级的玩家也可以用单人模式太体验剧情。并且把里面的boss的技能复杂化,强力化,这样一来能提高游戏的挑战性,二来能激励玩家养更多的神器使,三来还能提高剧情中玩家的代入感,不至于出现“什么四大天王,劳资一个管家带你单刷了。希罗?就这?”这种滑稽事件。当然可能永七目前没钱(不信),搞不了20本这种大工程,但至少三人四人这种小规模的本应该不是问题吧。而这样不仅玩家更开心了,游戏热度也上来了,也有money赚了,整个人不就,升华了?
以上讲的虽然不指望一下子就搞的像wow一类的那么优秀,但不失成为未来永七的一个尝试方向。毕竟这个总比sbch老是给一巴掌发个糖来的强吧。
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