关于粥游联机玩法的一点脑洞

修改于2021/02/27532 浏览综合
明日方舟出联机了,这让我这个本来玩的较为佛系不肝不氪的咸鱼玩家有了点兴趣,主要个人不怎么能玩这么久的单机类游戏,本着人多热闹的想法,我去查找了一下有关联机的爆料。
就我了解到应该是一个大图,可以多个队友一起布阵抵抗敌袭这种多人塔防,但是感觉还是差点意思,目前很多博士的想法以及官方透露的消息都是pve的形式,也就是说博士联手一起进行关卡游玩,那么就会有“我把无敌的小火龙放了下去他把我的小火龙撤了换了黑姐姐”这种能否撤销其他博士放置的干员的问题,但是我们今天不讨论pve的玩法,对于之后PVP的想法我有些设想:
我更为想玩的是一种对抗类的联机,看到这各位应该会有点疑问:“对抗?方舟不是一个塔防吗,难道两边放个能天使对射?”自然不是这样的,我的想法是,方舟可以重新调整一个机制,一个专属于这种模式的机制,不跑题了,先说想法。
首先可以进行匹配和邀请好友来进行对抗,对抗双方可以分成防守阵营和进攻阵营:
‌防守阵营玩法与原先玩法大体相似,在合适的地方放置干员成功抵挡对手进攻
‌进攻阵营玩法就截然不同了,玩家可以放置干员并指定干员移动路线,让干员突破防守
胜利条件:
‌防守方在限定时间内成功抵挡进攻
‌进攻方在限定时间内成功突破防守
玩法就是这样,我也询问了一些朋友这个玩法怎么样,他们都觉得不错,有点想玩,主要就是比较难做,因为各个干员面板强弱差距太大,例如四二姐,她的技能就显得很bug,因此在平衡调整方面要下很大的心血。
当然最让我觉得有意思的不仅仅是这样,方舟的特点与其他塔防不算相同,它有许多的小道具,也就造成了它的玩法机制很有趣,例如:隐身,飞行,眩晕,还有特种干员的推和拉。
如果方舟能出个这个模式,打破传统塔防单一的防守,这也有可能是塔防类游戏的一种进步,希望官方可以尝试一下这个脑洞,说实话我对这个玩法超级期待的,如果各位博士对这种玩法有什么疑问可以一起来讨论一下
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