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Flash 日记 | 2021-3-1 设计一个Flash Party味的角色(美术与文案篇)

修改于2021/03/181179 浏览研发笔记
今天继续聊角色设计,如果让你用两个词总结Flash Party的角色设计,会是什么呢?
可爱?古怪?还是搞笑?奇特?
在采访了文案策划和原画师之后,我们找到了他们心中的设计公式,这些方法或许也适合大家创作属于自己的角色哦。
Flash Party的角色设计公式=经典的角色概念+有趣的反差/趣味点+亲近感
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以白雪为例:
水手服:经典的JK形象,学生少女,赋予其生活感
苹果头:反差点,隐藏信息,赋予其搞怪的气质
胶棒:攻击方式,并加强搞怪感
整体来看,白雪的记忆点非常清晰,元素通俗但又有层次。如果看过我们之前的Flash日记,如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩,应该会有印象,在尝试制作这个苹果头女孩之前,我们先尝试了一版很正统的甜美公主形象。但制作完成之后,我们发现,在游戏中的公主并没有迸发出有趣的感觉,一切都太过正统且严肃。最终,我们验证了创作和选择Flash Party风格角色的方向——亲近感
童话中的白雪公主其实有着比较悲伤和阴暗的剧情,白雪被继母所害,吃下了毒苹果并死去。因此在重做白雪的时候,我们把故事放入了现代,将原本转入沉重的故事引向另一个有趣的方向:白雪没有被毒死,而是变成了苹果头少女。
再继续挖掘一下人物的立场,我们会想知道这样一个顶着苹果头的人是如何被这个世界看待,以及她是如何面对这个世界的。
也就是在这个时候,白雪诞生了。她可爱且坚定的小表情告诉了我们结果。
她不是一个第一眼会被惊艳到的美少女,但一定会让你产生好奇,并且觉得耐看。白雪的学生身份拉近了玩家与她的距离(身份认同),水果元素讨喜(如果你对苹果过敏,那么例外),我们还尝试过多版白雪的表情,最后定下了现在这版我们认为最普适、且具有亲和力的。
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(白雪的一千种表情)
同样是少年,Sivi作为天才+发明家的身份,恐怕大多数人难以理解,于是在他本身活泼的性格之外,我们为他设计了代表”失控“的AI,来帮助角色变得更有亲近感。例如Sivi会被自己的拳套带着跑,冲拳飞出去之后,Sivi还会被惯性影响,自己摔倒在地。剥去身上的高科技装备,我们依然可以看到一个容易贴近的男孩/少年形象,但却不是一个刻板的发明家,或是冷漠的少年天才(此处想艾特的角色有点多)。
有在我的创造板块投稿过的小伙伴想必都会遇到一个问题:我有一整套的角色想创造,但从哪里开始?
这里就要提到另一套我们在使用的工具:MBTI 16型人格
对这个测试感兴趣的小伙伴可以点击上面的链接试试看。
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(试着将你的角色填入上方的表格中,他们都在什么位置?他们之间足够有差异性吗?他们重复度高吗?彼此之间的相处关系是?)
MBTI人格测试从资格维度划分人群:外向/内向,直觉/现实,逻辑/感受,计划/展望。将四个维度的倾向拼合在一起,就可以快速找到一个角色的雏形。
例如Sivi,就是一个ENTP(外向/直觉/逻辑/展望)的分析家,而他的妹妹,则是一个ISTP(内向/现实/逻辑/展望)的探险家。
这样设计角色的好处有两个:其一,能够将角色与不同的性格对应起来,快速填满所有缺失的性格组合。其二,能够更好地想象出角色之间的互动,比如Sivi和妹妹在同一件事情上的行动可能会有先后,但由于他们的相同点,他们对结果的预期和行动方式,说不定会殊途同归。
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如果你对角色的诞生过程感兴趣的话,也可以悄悄告诉大家。一般来说,角色概念是由战斗策划先发起的,他们会对角色的战斗风貌做出大概的设计,接着由文案和美术同学进行战斗风貌的形象提炼。在这个阶段,大家会出多版的简易方向,直到找到大家都满意的设计。如果同时有不止一个形象脱颖而出,那么可能就会变成多个角色哦,比如小豆丁就是从丘比特的设计中衍生出来的。
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(丘比特的早期设计之一)
另外,让我们角色十分有趣的是,当新版的白雪被制作出来后,我们内部和玩家都是褒贬不一的反应,这反而跟我们设定中白雪的处境是一样的。
越是这样,白雪勇敢坚定的笑容,对我们来说就越真实。角色本来故事中的处境和现实中的处境莫名融合,这也是一种有趣创作体验。
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩截图
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩
世界起源于亚当咬下的那一口苹果。 而《Flash Party》的故事起源于一个被毒苹果变得有些奇怪的小女孩。 作为0号角色,我们对白雪的主要期望是:作为基础角色的设计方向之一,能够满足大家设想中的基本操作体验。我们有太多想要在她身上尝试的机制:一个飘逸的地面英雄,拥有灵活的地面运动和招式切换,击杀能力弱,需要使用高风险高收益的主题技能帮助击飞(防御反击),限制空中运动能力,回场的垂直和水平距离有较
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Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年截图
Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多事情,因为疫情的影响很多事情变得不一样了。对我所处的游戏行业也是有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了相应的新游戏也变少了。所以今天我们不聊《Flash Party》了,聊聊我的2020年游戏与行业的回顾吧。 1月 月初疫情还没有被正式的重视,春节将近,在新年伊始去拜访了日本的朋友。Cygames、SE
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Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!截图
Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!
我们一起许下了新年愿望,希望大家的愿望也能成真! Lizi:愿望?就是能帮大家实现所有的‌愿望吧! 项目扫地僧:Bug一夜全无(⑉・̆-・̆⑉) 诚实可爱小郎君:一觉睡醒,神帮我们把游戏都做完了! 你猜: 愿世界和平,或者工资翻倍……算了就工资翻倍吧 希望开发节奏可以放缓点,少点bug多点欢乐 希望全员健康,不用每天都搞到太晚 希望项目早日过审早日上线,长久运营 端茶倒水小妹: 让大家多点休息时间
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Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)截图
Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)
举起小喇叭呐喊~我们快要有自己的周边啦! 首先介绍可爱与危险并存的白雪童鞋~~ 顺便抛出一个开放题:提到周边大家会有什么脑洞呢?我在这里开一个许愿池。万一哪天就被实现愿望了o(* ̄▽ ̄*)ブ 在最初思考做周边的时候其实想法很简单,什么东西能有趣的、萌萌的、实用的,可不要收到以后被摆在一边呀。结合白雪最特色的元素:苹果。我们一致抛出了一个想法:一个和苹果相关的周边说不定大家都会喜欢,记住它。 Fla
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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毛绒人偶派对截图
毛绒人偶派对
好看好看好看好看好看好看好看
精华
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00:25
派对之星同人曲 -【早上好,派对之星】MV预告片截图
派对之星同人曲 -【早上好,派对之星】MV预告片
#派对之星
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上板截图
上板
挂边时向斜下方拉动拉杆即可(仅限丘比特)
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02:25
Flash 日记 | 2021-1-4 预选赛结果出炉截图
Flash 日记 | 2021-1-4 预选赛结果出炉
《Flash Party》第一次举办比赛,经验还是有些许不足的。原本设想的一些极端争议情况也都没有发生,而且如果到场人员一切顺利的话,比赛时间应该可以比我们原先准备的14:00~16:30更短一些。可喜可贺~ 恭喜冲击狗、Kiss酱、mapo、amadeus、DKNT、小栗苟、JrD、半天八位同学晋级八强! 感谢大家的参赛给了我们很好的经验,也感谢大家分享各自的对战视频给我们,那么我们就来回顾一下
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