萌新对伤害的一些疑问,官方这样做真的好吗???

2021/03/01329 浏览综合
近来武学小有突破,伤害比以前高了不少,但仔细思考了一下感觉还是不太对劲。
我是一个流星的玩家,听大佬朋友们说心经对流星比较加成可观,我一轮回就去了玉女(虽然主要为了飞蝶)
今天算了一下伤害,结果如下
首先心经对流星的额外加成只对技能有效(大佬们都知道,我比较菜一直被蒙在鼓里)
接下来进入正题:
对男号(我选择了髯须客)
平A第一式伤害加成21%到第六式递减到16%
蝶迷45%飞坠20%。
我选用铁剑平A加成均21%技能均加成51%
对女号(我选择了蔡文姬和我好友)
对我好友和蔡文姬两技能均20%上下一点点。
个人的评价:
首先我们可以通过同样武器(我的是乌金剑S64破6系2身法传承的西洋和普通铁剑)流星心经平A伤害递减
看出,伤害递减和造成的伤害有关(有人跟我说是系数高了导致的系数效益降低,但我更认为是伤害不同导致的系数效益降低)
伤害越高系数效益减少越大(我这里不清楚是不是系数的效果也是按阶梯算的)
对比下来我的流星飞坠用不同的武器释放,心经50%(对男号)的加成居然变成了20%,真的是爱了呢,直接吃掉我一半多。
可能系数放在心经上你没啥感觉,既然大家都是系数,那我们等价替换一下没什么不可以的吧,你那你好不容易洗出的6系数装备换成伤害加成减个30%你舒服不。
这里可能又有人要喷我了,大家都减了凭啥就你在这哔哔。那我就要反问了,这个游戏哪里明确写出了这是个多人游戏,假如一个人自己玩难道就玩不下去了吗。
个人认为这是一个很不公平的事,不能因为对谁都一样不公平反而就公平了。
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