掌门的建议至关重要
首轮测试已经过半了,之前有很多掌门表示3天时间太短,但小师妹看到已经有掌门在第一天几乎就体验完了测试放出的全部内容了【肝帝666……】
并且发来了对游戏的意见建议,都是十分中肯的长评,小师妹回了一天的“小论文”_(:з」∠)_
大家的反馈对我们来说都十分重要,那么除了昨天公示的内容之外,今天我们同样收到了很多非常nice的优化建议,目前呼声较高的吐槽和优化建议有:
一、UI操作反人类,很多界面入口隐藏太深,尤其是查看弟子属性差点直接踢出队伍……之后会考虑优化界面,增加高频使用功能的直接入口。
二、前来拜山弟子的属性过低,升级门派后依旧出现大量的练气初期弟子。游戏中随机度最高的部分就在这里了,为了助力掌门脱非,我们会考虑优化这个比例的。
三、新手引导和任务引导不够完善。由于部分引导入口隐藏太深,把自己藏没了,下一次测试会开放更高的等级供大家体验,整体的升级历程串联起来后引导的流程会更加顺畅。
四、战斗系统太拉胯。战斗的部分不是游戏最主要的玩法,但确实影响到大家的游戏体验了,这个我们也会优化最终呈现的。
五、建议优化一键脱法宝,方便更换给其他弟子。
六、建议优化天赋来源,让大家安心种田。
七、建议优化背包整理功能。
八、建议优化地图移动中途打断。
九、建议优化解散队伍导致回到地图起点的设定。
十、建议优化掌门性别选择。
大家果然都是专业掌门,看问题一针见血,大师兄不禁发出“妙啊”的赞叹,大家如果有更多的脑洞欢迎来提,小师妹举着小本本全都记下来(*^▽^*)