给山海的一些建议

2021/03/02389 浏览反馈建议
从刚开服玩到现在已经一个多月了,先说对游戏评价是相当好的,游戏性比其他手游RPG高不止一个档次这点非常好,但是一个月来随着版本跟新虽然有不少优化但是体验确实是逐步下降的,显然版本的节奏把握比较差,在没有开千年的版本里面游戏体验很好玩法也很多每天可以选择性的去肝,各种材料交易比例也比较合适,虽然御三家的事情有不少人退游,但是零氪玩家也有可以玩下去的兴趣,但千年版本到现在就是相当畸形暴露出来这么几个特别严重的问题以至于让游戏彻底要“赶走”所有非高战玩家:
1.抢怪玩法极其不合理,高战刷千年要不了一分钟,但是普通人刷千年是10-20分钟,由于千年怪固定点位刷新,虽然时间不是固定的但是就算你的队伍先开了所有印打了近一半的伤害,也能在两分钟之内赶到然后抢走怪 。假设有一队普通人和一队高战,地图上同时刷新三只千年,两队同时开始开印打怪,高战刷完前两只千年后剩余的时间完全还能在过来抢杀普通队伍的这只千年。整张地图没有普通人存活的空间。
关于这个大体两种方案;
1)千年怪数量增多至少不能像现在这样两三个高战队伍吃掉整张地图的千年,但这样就会缩短游戏周期
2)限制高战刷怪的速度或者频率;
1))缩减印的数量基本不靠谱高战打千年完全可以不靠自己开印,我觉得可以给抢怪加限制条件比如只有给印的队伍才能对怪造成伤害这样在你开完印打怪c的时候不至于高战刷完怪ab还能在传送过来抢走怪c。而且还能鼓励玩家开印,不像现在遇到了千年怪高战就在旁边蹲着你开完印然后二十秒杀完怪开始下一只,印的伤害比起高战根本就不够看。
2))不再公开千年怪在地图上的方位,而且不再是固定点位刷新千年,这样大家找怪的频率就大幅下降了高战也没法高效率的天降神兵秒天秒地,遇到的人才有得刷。高战在刷a你在刷c,可能你刷完了高战还没找到怪b或者也就刚好找到怪b在哪。
2.第二个问题也是现在相当劝退的问题,基础材料产量太低价格太贵(仓玉,莽草)。比如莽草在百年版本比例合适消耗量没有这么多所以没有暴露问题,但是千年版本之后莽草的产出率就是挖一天莽草能够满足一天药的用量作为基础材料过分畸形了,想要保持正常只能在脚步号(24小时肝素材)那里购买便宜的莽草或者一天疯狂挖草然后自由刷怪一天,建议提高这些基础材料的爆率(有点五十一斤的猪肉那种既视感了非常影响游戏体验)
3.生活玩家在百年版本之后基本上就可以退游了,肝素材就是为了换好装备,但是生活玩家又不想和人去抢怪好装备又没有用了,家园格子已经到了上限,建筑风格也基本解锁没有挑战不同建筑的欲望,又不能保存旧的建筑存档根本舍不得拆家重修。种菜也就做菜开图鉴而且都是直接做就行了不需要菜谱也不需要做菜等级,你能做的菜别人有了材料也能做加buff这个功能也不明显,总之现在生活玩家没有肝的了,养宠物收藏也因为格子不够没办法只能慢慢舍弃以前喜欢的低级宠物给高级宠物腾位置
4.斗兽玩法也可以大改一下希望能有各种方法能让斗兽更有策略和PVP性质一点
5.希望玩家不止能当主要输出宠物侍从也可以类似于召唤师这样的,玩家抗伤害宝宝输出,或者宝宝巨能扛玩家来输出
6.宠物和千乘的问题,千乘系统太鸡肋了,速度也不快耐久也就那样拿来赶路召唤又麻烦各种千乘完全没有属于自己的特点和优势
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