下载 App

【元素机制系列#1】角色施加元素的持续时间(ver1.5已更新完毕,优菈数据已更新)

宝藏修改于2021/05/191603 浏览攻略
一、说明
1.本贴数据的理论应用以及元素强弱的由来详见《高等元素论》
2.“无”则表示该角色自己无法通过此方式施加元素。部分附魔技能归于该技能自己,不计算入平A等其他二次方式。部分技能因机制需用特殊表达,例如“蓄力一段”。
3.风/岩之间无法发生反应,且均被雷/水/火/冰元素克制。
4.元素附着时长等同于元素强度(包括风/岩)。目前角色施加的原生元素共有三档强度(这里暂且分为弱、中、强),9.5s为弱元素,12s为中元素,17s为强元素。虽然角色施加的风/岩元素无法单独附着存在,但仍然遵循这三档分类。
5.暂无“草”属性。
6.风元素转化数据仅供参考。
特别鸣谢:感谢秘银大佬、希纳大佬、煤球大佬和一位不愿透露姓名的朋友提供的测试帮助。同样感谢slcforever、_SleepingPig、尼禄殿下、猎人罗宾、贴贴归终真君对部分数据的提供与勘误。
二、数据
TapTap
00:18
还好不是一箭止水()截图
还好不是一箭止水()
真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
42 赞
18 回复
【元素机制系列#3】冻结反应相关深入机制测试与猜测截图
【元素机制系列#3】冻结反应相关深入机制测试与猜测
前言 本贴内容仅单次冻结时长与冻结消耗量的关系和藏元素反应规律部分较为精确,由于冻结部分内容整体测试难度较大、变量较多,其余部分的数据均存在一定波动和偏差,故不作具体拟合展示,仅作部分概念与大概趋势的引入,仅作参考。 本帖内容为角色对大多怪物施加冻结的情况,不保证角色自己的冻结以及特殊怪物符合相关规律。 结合一同食用效果更佳 一、单次冻结时长与冻结消耗量 1.1 内容介绍 目前游戏中怪物的单次冻结
宝藏
97 赞
18 回复
【元素机制系列#1.5-2】元素反应中元素残留时间简单总结截图
【元素机制系列#1.5-2】元素反应中元素残留时间简单总结
前言 本帖需要结合食用,详细残留机制详见。 本贴只包含9.5s档元素与12s档元素简单组合的元素反应。正文小标题以9.5+9.5的形式代替对应档元素按此顺序反应。例如蒸发反应中的9.5+12,意味着先附着的元素为9.5s档的水/火元素,后一触发元素为12s档的火/水元素。本贴所有数据单位为秒。 需要注意,元素反应有约0.9s的结算时间,这段时间内两反应元素图标会共同存在导致无法看出具体残留情况。 注
宝藏
52 赞
10 回复
02:15
当我突然意识到这位的配音也是上坂堇……截图
当我突然意识到这位的配音也是上坂堇……
本人对剪辑方面一窍不通,花两天时间剪出来了这一依托史(•́ω•̀ ٥)(•́ω•̀ ٥) #原神创作者激励计划 #原神
2 赞
1 回复
【元素机制系列#2】元素机制详解 ——《高等元素论》截图
【元素机制系列#2】元素机制详解 ——《高等元素论》
观前提示 本帖内容可能存在逻辑混乱,表述不清和言语啰嗦等问题,还请见谅 本帖内容建立于对大量测试数据分类归纳的基础上,是为了让大家对原神元素相关内容有更进一步的了解,进而为以后某些可能的套路玩法提供数据支撑。内容不涉及相关伤害数据,只是对元素机制本身的分析,且不包含附着cd内容,本帖内容建立在“元素既定附着”的基础上。 请结合、和一同食用 前排鸣谢 感谢[ZangYu233]大佬在测试初期的大力支
宝藏
80 赞
29 回复
【V7.2】至冬7.2任务全合集❗一篇搞定截图
【V7.2】至冬7.2任务全合集❗一篇搞定
#解谜探索 #原神至冬 #原神 #无神怜爱的雪国
65 赞
1 回复
「原神」7.1深渊曝光,三只新 BOSS 登场,神秘怕黑男还在喝汤截图
「原神」7.1深渊曝光,三只新 BOSS 登场,神秘怕黑男还在喝汤
目前的最新消息是,7.1 版本的老深渊怪物安排已经出炉。在上半间的三间都是新登场的 BOSS,而下半间的BOSS 安排则是挪德卡莱的那些老 BOSS 了。所以老 BOSS 没什么好讲的,新 BOSS 简单跟大家过一遍。 第一间登场的是一只类似于雷锅一般的存在,这是一只至冬的妖精,名字叫做陆行疾隼,在深渊形态下登场的时候,初始状态为缩小状态,所有抗性提升 120%,每秒钟会积攒 1 点雷怒,受到雷元
3 赞
【月之四】法尔伽前瞻技能解析|双元素混伤主C,新魔导角色截图
【月之四】法尔伽前瞻技能解析|双元素混伤主C,新魔导角色
UID:101424396 「法尔伽这人最精了!劲大挥出来的风硬说自己是风元素」同时“甩”两把双手剑的法尔伽都有哪些玩法特色?操作是否复杂?实战该如何配队?这些问题将在接下来的内容一一解答~ 一、技能解析 借助过人的技巧与力量,法尔伽可同时挥舞两把武器,打出2种元素伤害。注意,这只是战斗效果,实际养成只需要装备1把武器。 施放元素战技,法尔伽将进入「狂飙突进」模式,左手剑会获得风元素附魔,右手剑则
12 赞
4 回复
【元素机制系列#1.5-1】同元素叠加简单公式截图
【元素机制系列#1.5-1】同元素叠加简单公式
前言 本数据帖请结合食用,具体机制详见。 数据内容只包含有关9.5s与12s档元素的简单叠加情况。相关档元素直接用9.5与12代替,即9.5+12意味着是一个12s档叠加在9.5档上,是一次叠加,例如丽莎平A附加雷元素后北斗使用E技能再次附加雷元素,即为一次9.5+12 注释 我们称最早附着的元素为原生附着元素,之后附着叠加的元素依次称为一次叠加元素、二次叠加元素……下文不再赘述。且所有叠加元素附
宝藏
24 赞
14 回复
【月之三】「班尼特」丨图解养成攻略截图
【月之三】「班尼特」丨图解养成攻略
UID:185889661 hi各位旅行者们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来版本角色攻略的青枫 本期为大家整理「班尼特」的角色攻略,他是蒙德的冒险家少年,拥有与他的善良毫不相称的霉运。接下来以图解的形式简要解析「班尼特」的养成参考,帮助大家快速了解角色及后续培养方向; ✦角色简介✦ ✦『命运试金石』·班尼特(火),是一位可提升攻击力加成,同时能提供持续治疗的火元素辅助角色。点按施放元素战技可
4 赞