深入的分析一下闪避和暴击对于角色承伤能力的影响

2021/03/03540 浏览建议反馈
即使是增加的15%的血量并不改善T现在的状况,而且很多人忽略了一个问题,现在1415的三星boss伤害高并且暴击高,虽然没有具体数据但是体感是超过50的。在暴击的情况下即使是常规带T队伍也要sl并且凹非暴击的几率比闪避还小,那么我为什么要选择承伤上限低,输出能力低,又不增加游戏体验的T呢?
很显然,在常规情况下现在的T依旧被刺客碾压[嗒啦啦2_累]
那么我也来说一下我的看法和建议
1.刺客sl是一个费时费力而且没多少回报的过图法,不需要刻意去削弱
2.按照现有的伤害计算公式想要让T的承伤能力质变几乎不可能,只有削弱boss的输出能力再提高boss血量(变相削刺客抬奶)
3.下调暴击伤害/设置暴击率上限(40%)
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