关于游戏热门问题。
2021/03/04572 浏览
入坑一天,持续游戏18小时。
感受如下:说不出哪里好玩,但是就想刷刷刷。非要说,可能是进阶和玩法探索在支撑我。
难点:游戏术语理解较慢,玩法介绍不明确,较为劝退。
内容:职位进阶很有趣,但是难度跨度大。npc吃药问题严重,因为把学习伤印记变成了必需品,非常影响打法的多样性,且印记的地位游戏中交代不明确。既然玩家打得过,npc持续嗑药就失去意义。对拼嗑药吗?npc的银两是数据,玩家的银两是时间。
藏经阁的问题很尴尬。存在感很有趣,玩法设计很诡异。进藏经阁问我“逛多少圈”?不理解。
无法买卖装备,只能买不能卖?显然不合理。既然有两种武器流派,不允许我更换尝试吗?毕竟之前肝的浪费了很没游戏体验。强烈建议装备出售。
招式和绝技区别是什么,我在选择的时候根本看不出来。主和副的区别也算完全没有提及。且文字描述令我短时间比较不出招式差异。数据化应该让玩家容易理解。
调查的设置很有趣,但是短时间用不到,这让我很无语。
好感度和武器和悟性和天赋的提升,我总觉得不合理。可能是我没玩明白,但我也不觉得老玩家觉得合理。
结语:游戏挺有趣,我也经常能看到制作人出现在回复中,这也是我少数出现在帖子的原因。时间原因,我没有体验到所有玩法,希望制作人能关注下以上建议。祝游戏越来越好。