家园守护优化建议
2021/03/05754 浏览反馈建议
目前家园守护就是两个极端,一个是有金箍棒,一个是没有金箍棒。
懂的都懂,柱子一出来一个黑洞直接打boss结束。
但是我觉得这样并没有达到这个玩法最开始的设计目的。
而且柱子的出现方式也很不合理,怪物都是攻击建筑物,导致很多家园建筑复杂的人苦不堪言。
我个人认为首先需要优化怪物的出现方式。正常来说不都是出现一个类似秘境入口的传送门,然后门里出来怪物嘛?
而且随机出现然后疯狂拆家是什么情况。不是去打息壤嘛?怼着壁画打个不停。
所以怪物的攻击目标也应该修改,优先攻击息壤,玩家只需要把息壤用墙壁包裹起来就可以抵御大部分攻击。
同理的氏族守护也是,打的时候最难的是找到怪在哪里,而不是怪物有多难打。
参考其他游戏同类型玩法。都没有这样设计的,且不说这个设计到底是否创新。
至少对目前的玩家而言是坏的体验。