元素官方根本就不会做游戏
2021/03/05469 浏览综合
众所周知,元素方尖整个团队没有几个人,所以游戏有很多问题:数值膨胀、bug众多、负面游戏体验、对问题的低级处理方式…但是,人手不够不能成为借口。
部落冲突、皇室战争、荒野乱斗这些游戏知道吧?人家supercell公司刚成立的时候也才四五个人,就一个小作坊,当时人家做《部落冲突》的时候人手也不够啊,但是为什么人家的“休闲小游戏”能成为塔防界的经典?
先说我的结论:
supercell游戏团队的工作重心是“使游戏变得更好,让玩家获得更佳的游戏体验”,以优秀的游戏性征服玩家的钱包;
而元素方尖游戏团队不是这样,你们的工作重心是“如何掏空玩家的钱包”,你们的工作重心完全偏重于商业运营,以极具诱惑性的活动征服玩家的钱包。
《部落冲突》从开始公测到supercell公司被腾讯收购这段时间(4年时间),有额外的礼包吗(特指6元60钻、30元300钻…648元6480钻这类常规商品外的礼包,比如30元300钻+其他各种游戏道具就算额外礼包)?没有!
《元素方尖》从开始公测到现在,有额外的礼包吗?有,很多!
这说明什么?这说明元素方尖游戏团队不仅想要做好游戏,更想要赚钱。但是事实上呢?游戏没做好,有一大堆问题,一直挨骂;钱赚到了吗?肯定是赚到了,只不过是赚多赚少的问题。
做游戏是为了赚钱有问题吗?当然没问题,而且我认为赚钱就是游戏的最终目标。但是你们赚钱的方式可太低级了。
国内外极其优秀的游戏有很多,但是我玩过的不多,不过明眼人都可以直接看出来元素方尖与这些优秀游戏之间的差距。人家依靠优秀的游戏性征服玩家的钱包,这个赚钱方式高级吗?不高级!低级吗?那也远远甩了元素方尖几条街。元素方尖现在还有游戏性可言吗?
我能明显感觉到你们的焦虑:害怕被游戏市场淘汰,害怕被玩家抛弃,害怕亏本。所以你们犯了很多病。
你们的病态表现让我得出结论:元素官方根本不会做游戏。
不知道你们的老板现在是怎么看待这个游戏的。也许他仍然想要做好这个游戏,也许他现在已经把这个游戏当做了赚钱的跳板,跳向更高平台的跳板(上市、或被收购、或集资扩充公司规模、或其他)。
不知道你们的员工现在是怎么看待这个游戏的。也许他们仍然想要做好这个游戏,也许他们现在已经把这个游戏当做了挣钱养家的工具,也许他们在这里只是为了积累经验、资历。