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2021/03/051504 浏览反馈建议
魔力老玩家,也玩了众多手游,建议以下几点:
1、魔力里也有很大一部分人,怀念他的生产系,还有物品收集,现在这方面做的太糟糕。建议开放人物出生天赋,每个角色只能选择一个并且不能更改:可以有以下几个:封印天赋,增加封印成功率% 制造天赋,增加生产系数值%(让蓝色极品装备可以赶上紫色,不影响RMB玩家体验,但是可以增加小R玩家体验),PK天赋,增加闪躲,必杀,命中,反击%,挂机天赋,增加经验百分比,宠物天赋,增加宠物数值百分比,打宝专家,增加掉宝百分比。这样修改,不会让所有的角色都千篇一律。每个人玩魔力的目的不同,这也是为什么当初魔力可以适应不同的人群。我以前的爱好就是有各种各样的稀有宠物,PK没兴趣。以上建议还能增加钻石的流通,让开发商得益。
2、不要变成一个看脸游戏,封印可以改成,每次封印成功,3档以下,可以略微积攒RP点,如果封印成功3挡以上,RP点清零,类似王者的夺宝。当同一个宠物,铜卡封印100只,银卡封印200只还没有3当内的时候,系统补一只3当内宠物。(必须是同种宠物)。满档可以设置250只和500只。如果中间抓到,RP清零。不要让要游戏变成纯看脸游戏,至少有个低保,也让月卡党玩家看到希望。
3、打击钻石买卖,加大封号力度,不要变成工作室刷钱工具。(甚至考虑不收手续费,但是交易所得钻石,50%变为绑定钻石,只能用于本号使用。那么这些钻石只能用于买经验或者买钥匙,正常玩家可以接受,大大打击工作室力度)
4、增加PK跨服赛,家族赛等,报名参加,不用上限操作。时间到了自动参加。
5、挑战,当前自己当前职业技能书掉落率增加。我想打格斗的,切换格斗第一人称。不要让技能书劝退太多的玩家。
6、家族,存在感太低。可以设置同家族人员,挂机经验加成。家族BOSS站(类似很多手游,搞个大BOSS去磨血量)。
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