像素工厂6.0简介

修改于2023/05/301.1 万浏览攻略分享
时隔一年有余。我又回来更新了。
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在前年年底6.0测试版出现。去年年初6.0正式版上线,今年年初,我终于来更新了。
言归正传
这回更新最直观的就是科技树变得更大了。
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下面是这回主要更新的我个人收集。
Ⅰ :核心的变化。
首先是核心,现在核心变得更能装了。什么东西都能往里面塞。
其次是现在核心更危险了,由于可以装其他稀奇古怪的东西。所以说现在核心更容易炸了。各位小伙伴们要对核心做额外的保护了,比如消防栓。
[嗒啦啦2_哈哈]
Ⅱ :兵工厂
这是最直观的表现,变得更复杂了。更乱七八糟了。后面我会专门写一期对兵工厂的讲解。
Ⅲ:科技树
各种矿物需要专门解锁。各种排版方式也是令人诧异。然后呢七八糟的。
但是现在的科技树升级是从各个小地图的核心中抽取。
比如现在我的地图上占领了15个。地区,那么我解锁科技树,它是从我的15个地区中的所有核心储量抽取。而不像以前要从发射核心发射后的储量中抽取。
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这个物品的计算方式。大致就是(所有核心相加+发射台发射资源7
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Ⅳ:地图。
这个表现就很直观了。从以前的平面图变成了现在的星球。
关于新区域的解锁。是从接邻的一个区域的核心中抽取。就是和心中存有的物品量。
而且,这个星球上的所有区域是同时计算产量的。包括兵的入侵。
Ⅴ:入侵。
有很多小伙伴们会发现自己原来打通的地图,然后莫名其妙的就被攻占了。
这便是新加入的入侵系统。
大致就是如果你所占领的地区的旁边有敌方基地。
那个敌方基地就有概率对你所占用区块进行入侵。而且每一次入侵的兵的等级会依次增加。
比如你公在那个区块儿的时候,他每回合出的是t1到第30和40多才会依次出t2和t3
那么入侵你的时候可能刚开局就有t2
Ⅵ:AI建筑
有部分攻击地图会出现建筑机(阿尔法,贝塔,伽马),会根据内置蓝图进行建造。
全部攻城图会出现制造机,初代核心,阿尔法,中代核心,贝塔,终代核心,伽马
会根据核心资源和内置蓝图进行建造
Ⅶ:无中生有(废料)
增加了一个废料厂,让废料更加万能,成功变成了“废”料
Ⅷ:削弱
大量削减了抽水机的产水,增加了涡轮的水量消耗,挖矿机变得更贵了,增加了石油的更多限制,分裂词条,修复光速带
增强
增加了RTG发电机的发电,增加了合金弹药的连锁效果,增加了塑钢墙的防激光效果,增加了爆炸物的爆炸效果,增加了可燃物的连锁效果,增加了石油储罐的爆炸威力。增加了燃烧的持续时间。增加了弹药的组合(后面会讲)
Ⅸ:炮台
新加了4个炮台:厄兆,海啸,裂解光束,牵引光束。
1厄兆:(合金炮)终极炮台,弹药:合金,锁定:最高级单位,消耗电,陆空兼连 (超高精度,大图必备)
2海啸:(消防栓)3 级炮台,弹药:液体,锁定:最近单位,不耗电, 陆空兼连(专业灭火,超高击退,完美防线)
3裂解:(高级墙)2 级炮台,弹药:无 ,锁定:飞行弹
药,消耗电,陆空兼连 (PVP专业放偷家)
4牵引:(摆设炮)2 级炮台,弹药:无 ,锁定:最近单
位,消耗电,单纯对空(把对面飞机拉到防线里面)
Ⅹ:逻辑器
可以说这是一次跨越时代的进步,让蓝图变成必须品。我会额外写一期逻辑讲解和逻辑入门
Ⅺ:mod
官方增加了大量的mod限制,详情进各大mod群了解
Ⅻ:组合效果
增加了多种弹药的组合额外伤害。
合金弹药and水:
合金弹药会额外增加3点的真实伤害。
爆混弹药and冷却液:
爆混弹药会额外增加4点的真实伤害。
矿渣and石油:
会额外受到6点的爆炸伤害。
硫and石油:
会额外受到4点的真实伤害。
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