二重构筑强势来袭,天梯环境巨变
修改于2021/03/062234 浏览攻略
大家好,这里是KC攻略社。随着二重预组的发售,3月份仅仅过去了6天,天梯环境就发生了极大的变化。
那么,都有哪些变化呢?
话不多说,先图为敬:

看到这张图,大家是不是感到意料之外,情理之中?
没错,在二重预组到来之后,老牌强者中的次世代、卡组破坏、亚马逊等都已经退出了T表,只有白龙变更卡组构筑依然坚挺地保持在T2地位。
真红眼虽然当前排名是T2,但是这几天里它已经表现出了极大的潜力,很有希望晋级T1,未来可期。
【2月环境概括】
由于国服是1月14日上线的,上线即更新2大盒2小盒,卡组类型可谓极其丰富。等到了2月初,天梯环境其实没有太大的变化,1月份的强者,在2月初依然强势,这个时候活跃的卡组有白龙、次世代、卡组破坏、亚马逊、各种斧王等。
但是在二月第3大盒《绯红帝国》上线以后,天梯环境就出现了大变,吸血鬼卡组一举夺魁,坐上T1宝座的势头。
而新的二重预组构筑,更是将环境清洗了一遍,彻底地将老牌卡组赶出了T表。天梯环境也随之出现了巨变,比吸血鬼更强烈的变化。
二重卡组可谓是上线即巅峰,原因无他,只有两点:
1,二重的强度足够高;
2,二重的造价足够低。
也正是因为这一高一低,才使得二重能够成功屠版,造就当前的这个环境。
【T表卡组分析】
T1:二重
平衡二重:
难易度,3星。二重作为beat卡组,不需要考虑卡组的连锁组合等,只需要考虑如何用更少的资源拼掉对方更多的资源。
稳定性,5星。平衡可以让二重起手稳定有怪和魔法陷阱,几乎是不存在卡手可能的。其他技能的话,稳定性会差1星。
强度,5星。当前环境下,二重是当之无愧的T1。随着玩家的不断挖掘(指没有卡包更新),二重还有二重铁骑,二重真红眼,二重白龙等变种,以适应不同的情况。
造价,3星。二重本身只需要30块就够了,但是想要顶配的话,自律、镜子、苏醒之魂等可都是UR卡啊,还是需要抽的。不过这些卡都是范用魔法陷阱,因此也不能单纯的把抽他们的钱加进去。
前景,3星。目前二重电光和业火都还没有出,二重还可以有加强的空间。

卡组示例:

二重卡组常见技能:平衡,注定一抽。平衡能够保证怪兽和魔法陷阱的数量,注定一抽能够应对一些劣势局面。
平衡卡组构筑一般都是866(带苍炎版本)和688(不带苍炎版本),注定一抽的怪兽配置差不多(可能会多1红莲魔斗士),魔法陷阱没有强制数量限制。
其中,平衡最多,因为这个技能可以让玩家在决斗之初有极大几率上手二重怪兽和超二重之力,据数据帝称,这个概率甚至超过了50%。
二重怪兽加超二重之力不仅能够稳定一换一,如果墓地还有二重怪兽的话,更是能够达到0换1,进而慢慢拉开卡差。
先手二重怪兽挂超二重之力,能够有效保证二重怪兽不死,等到自己回合的时候,再通常召唤一次该二重怪兽,即可触发怪兽的二重效果。
二重卡组本质上是一种beat卡组,所以除了常规的怪兽、超二重之力的配置,卡组剩下的卡位一般以装备、各种防御手段(如镜子等)为主。应对内战的话,则以各种打断(如魔力抽取、力量场地等)为主。
同时,因为二重卡组没有上级怪兽,卡组本身几乎不存在卡手率,这就极大地提高了卡组的下限;再因为卡组效果破坏多,苏生手段多,怪兽打点高等,二重卡组的上限也是极高。最重要的一点就是,它还足够便宜,最低30块,就能够入手整套二重核心配件了。
随着玩家的慢慢挖掘,直到现在,天梯里已然出现了二重铁骑、二重真红眼、二重白龙等复合型构筑,强度都非常高,让人防不胜防,而这也极大地提高了卡组的利用率与玩法。
T1:吸血鬼
平衡吸血鬼:
难易度,3星。平衡可以让吸血鬼较为稳定的拥有场地,在此基础之上,吸血鬼需要考虑堆肥婆还是淑女,削对方怪兽魔法还是陷阱,这就需要玩家对对方的卡组有一定的理解度了。
稳定性,4星。即使拥有平衡,也只是“较为稳定”,还是有卡手可能的,例如单肥婆,没场地魔法陷阱等。如果不是平衡,那稳定性只能打上3星了。有没有场地,吸血鬼真的是两种强度。
强度,4星。拥有场地情况下,吸血鬼的打点和效果破坏都是非常强大的,能够对很多卡组造成压制力。但是因为稳定性的原因,它的强度还担当不起5星。
造价,5星。大盒3轮起步,而且牛头仅限不死族,所以这个造价,一定是要算在吸血鬼身上的。如果卡组还需要投入镜子,那造价自然还要高上一截。
前景,4星。吸血鬼的下级还没有出,范用的武者也没有出。这些如果补齐的话,吸血鬼的强度会更高,稳定性会更强(前提是,本家卡不被限制)。

吸血鬼卡组示例:

吸血鬼卡组常用技能:平衡,墓地封印,注定一抽,抽卡预感:地。
平衡能够有效提升场地的上手率(一般866,其中场地3转换3),墓地封印在内战、对阵二重的时候很有优势,注定一抽和抽卡预感:地则是为了应对劣势局面。
吸血鬼怪兽基本固定3牛头3淑女2肥婆,非平衡卡组还可以带1诅咒。魔法陷阱也很固定,2-3场地,2书,1死贡,2-3转换,镜子/二者一两损等。
吸血鬼卡组属于场地卡组,是那种宁可死了怪兽,也要保住场地。有场地和没场地,是决然两种不同的概念。
而因为吸血鬼的效果破坏足够强大,打点足够高,它所表现出来的实力是极其强大的。
只是,由于本家下级没出,导致吸血鬼卡组不得不投入大量的场地和转换,这就使得卡组变得非常臃肿,不够灵活。在面对同样是效果破坏的二重卡组面前,稍微劣势了一点。
T2:白龙
场地白龙:
难易度,4星。白龙是多面手,当魔法陷阱多的时候,用场地风暴。当需要拼打点的时候,用强攻压制。同时,白龙需要考虑圣骑士拉哪个龙,龙骑士是发动效果?还是打人堆墓,风暴的发动时机等。
稳定性,3星。起手7788?作为魂卡,这个卡手率是固定的。就算是未来多了更多的支援卡,起手32星,你也是无可奈何。
强度,4星。白龙对谁都可一战,但是它没有绝对的压制力,所以无法达到5星的等级。
造价,2星。只需30块,就可以把塔玛希拿回家了。支援卡控制器、风暴都是升级卡、兑换卡,不需要钻石。
前景,5星。白石,白灵龙,青之眼等等,实在是太多了,每一次都是极大的加强,龙癌们,白龙是值得的。

白龙卡组示例:

白龙是老牌强者里,唯一留下来的卡组,可以看出,国服策划里还是有大量龙癌的(笑)。
白龙常用技能:攀登高峰,强攻压制。
攀登高峰可以为风暴提供1子弹,强攻压制内战有奇效。
而白龙之所以能够留存下来,则是因为它的主轴巨龙足够强大,支援卡足够多,打点足够高。
面对效果破坏的二重和吸血鬼,白龙选择了增加尖兵,尖兵不仅可以解决卡手问题,还能够在被对方破坏之后,苏生墓地的白龙。
龙息能够破坏全场怪兽,而且,龙息计算的是我方攻击力和对方防御力。无论是尖兵还是创世龙骑士,打点都高过了二重、吸血鬼的防御力,有很强的压制力。
风暴,这是一张超强的环境卡,而且由于它的不取对象效果,二重即使发动盖牌,白龙也可以选择破坏其他卡牌。更是因为场地、圣骑士的存在,风暴都是1换1的结果,不亏卡。
同时,白龙未来还会有更多更强的支援卡,所以龙癌们,巨龙构筑买了绝对不亏啊。
T2:真红眼
平衡不死真红眼:
难易度,2星。平衡真红眼真的是太稳定了,第一回合几乎稳定真红眼送墓,有苏生。剩下的,就是需要考虑怎么不断横跳,打死对方了。其他技能、卡牌搭配的真红眼,需要考虑的就会多一些,但是最多也就3星了。非常适合新手。
稳定性,5星。第一回合基本有送墓和苏生,这种稳定性,和平衡二重有一拼了。其他技能的真红眼稳定性会差1星。
强度,4星。打点是硬伤,对面站个2500的怪兽就会很难受,所以强攻真红眼也是有很好的的市场的。但是,真红眼的打点可以压制二重,这也是它荣登T表,并且有希望进军T2的原因所在。
造价,5星。3牛头,有没有。3镜子,有没有。不过如果不是不死真红眼,而是二重真红眼等的话,造价会低很多,因为你不需要3牛头。
前景,4星。真红眼融合,真红眼骑士,都是非常好用的卡,如果出现的时机合适,也还是能够狠狠地扶一把真红眼的。

真红眼卡组示例:

真红眼卡组常用技能:平衡,注定一抽,强攻压制,袖里藏卡。
平衡可以有效分配卡牌,3洞悉,3红玉可以保证真红眼下墓。
注定一抽能够应对一切劣势场面。
强攻压制提高打点,真红眼本身的打点实在是太拉胯了,连黑魔导都不如(黑魔导:嗯?我怎么了)。
袖里藏卡则可以有效拉开卡差。
真红眼由于本体和不死龙的特性,常见有常规真红眼、不死真红眼等。
随着玩家的慢慢开发,现在还有二重真红眼,巨龙真红眼等。
常规真红眼本身只有T3强度,但是,把真红眼作为一部分组件,融合到二重、巨龙、不死等卡组里,却有极大的强度提高。而这,也是真红眼的潜力所在。
T3:神鹰
神鹰铁骑:
难易度,3星。神鹰铁骑本质上是beat卡组,这个卡组里涉及到了炸弹,炸弹的使用时机,和怪兽登场的选择,是需要玩家考量的。
稳定性,3星。因为没有平衡,所以不确定手牌是什么样的,而且没有注定一抽,和抽卡预感,只能靠打1抽1,什么样的手牌就是什么样的手牌,但因为没有上级怪兽,所以卡手倒不至于。
强度,3星。虽然有了铁骑的搭配,但是其强度还是不足够压制其他的主流卡组,打点也是硬伤,最高1900点,解大怪完全靠魔法陷阱。而且场地是最强的地方,但也是最弱的地方,一旦被破坏,身影就是一个低攻白板了。
造价,3星。整个卡组只有镜子是UR卡,但是镜子是范用卡,造价不能完全计算进来。而且镜子也不是唯一,可以用锁链、控制器等卡替代的,降低造价。
前景,1星。在国际服里,神鹰并没有太过强势的增援卡,倒是它的姐妹亚马逊,未来有王女、急袭,强度会提高。

神鹰卡组示例:

神鹰卡组专用技能:神鹰的狩猎场。
这个技能给予了玩家一个场地,可以让玩家在召唤、特招神鹰的时候,破坏场上的一张魔法陷阱。
这个效果非常强大,破坏二重的超二重召唤和吸血鬼的场地,都会让对方非常难受。
但是需要注意的是,这张卡牌的效果是必定发动的。如果对方场上没有魔法陷阱,神鹰就很尴尬了。
所以这个时候,铁骑和炸弹的作用就体现出来了。神鹰可以通过炸自己的炸弹,触发炸弹的效果,炸对方的前场,实现1换1的成果。
而且这个时候对方没有后场,神鹰再发动万华镜,很容易达成OTK。
另外一点则是,神鹰的轴非常小,3张神鹰足矣,因此,它也可以作为挂件,加入到其他卡组中去,效果也很不错呢。
T3:魔法斧王
场地魔法斧王:
难易度,3星。既然是斧王,它自然也是beat卡组了,所以难度上,并不会太高,只要抽1打1就好了。唯一需要注意的是,这个卡组是有上级怪兽的,所以需要注意时机和配合。
稳定性,4星。虽然卡组里有上级怪兽,但是卡组里还有利真和苹果,足够下级供应了。所以稳定性上,还是非常不错的。
强度,3星。整套卡组是专门狙击二重而生的,打点非常低,只有2400点。解大怪需要靠魔法和苹果(苹果?)。卡组整个的亮点是对战二重较为优势。对战吸血鬼,也不是特别虚。
造价,4星。卡组造价全集中在3张魔法伟人上。但是,魔法伟人并不是必须的,他只是顶配。玩家也可以选择投入3张熟青(ATK1800,DEF1800)也是很不错的。
前景,1星。这个卡组就是为了狙击二重的,是环境产物,所以,它其实并没有什么未来。即使魔法师族有未来,也和它没有什么关系。

魔法斧王卡组示例:

魔法斧王卡组专用技能:暗之力。
暗之力可以提供魔法师族和恶魔族200点攻防,使得魔法伟人达到2000点攻击力,足够压制二重下级了。而且暗天使是天使族,还会被下降200点攻防,算是躺枪吧。
而且,最重要的是,苹果触发生成的怪兽是恶魔族,也同样会增加200点攻防,天生压制对方的怪兽。如果对面是强攻白龙,3500的苹果,就问你怕不怕。
混沌魔术师,就完全是环境产物了。因为它非常克制二重怪兽的效果,配合场地,混沌有2600点的攻击力,甚至可以压制吸血鬼和真红眼。
剩下的则都是速攻魔法为主,是配合魔法伟人的,如果玩家用的是熟青等怪兽,可以适当变化为镜子等,并不是唯一的选择。
T3:炎属性
准备决斗炎属性:
难易度,2星。准备决斗基本就是一波流,起手1小怪2大怪加魔法陷阱,就是天胡。而且不用想什么节奏、连锁,就是拍大怪,打过去完事了。
稳定性,4星。准备决斗多摸一张卡,就意味着更稳定一些。只要起手有小弟和大哥,还有一两张魔法陷阱就算是胡了。1小弟2大哥,那就是天胡。
强度,3星。打点上限2600,也不错了。压制二重和吸血鬼,但是本身非常单一,场面一旦被解,基本没有翻身可能。
造价,2星。非常便宜哟。卡组事例里放了镜子,但是你也可以用其他替代,这个卡组并不特别依赖镜子,只要是坑就行了。
前景,2星。完全依靠技能和场面的卡组。几乎没有什么提升的地方了,而且在未来,准备决斗还会被砍,前途堪忧啊。(但是,技能只要不被砍,这个卡组就可以玩哦)

炎属性卡组示例:

炎属性卡组专用技能:准备决斗。
整个卡组可以说是最简单的卡组了,什么都不用想,拍怪盖魔法陷阱就好啦。
用这个卡组战斗非常快,赢得快,输得也快哦。
T3:兽族
注定一抽兽族:
难易度,4星。卡组还是有一定操作性的,因为你要思考是进攻还是防守。不能被对方打死,还要在一回合打死对方。
稳定性,3星。KEY卡是融合加兽族特招魔法,这两个的上手与否直接关系到能否打出OTK。
强度,3星。这个卡组主要是利用兽族融合怪兽来OTK,如果没法融合,或者被解了,则跳兽族大哥来站场。然而,由于卡组的关系,坑位非常少,所以较为容易暴毙,算得上是下限较低吧。
造价,4星。主要是兽族3张大哥,必不可少。2张也能玩,1张比较难使用。而且,兽族基本无法和其他卡牌搭配。
前景,1星。兽族,是没有未来的……(个人感觉)

兽族卡组示例:

兽族卡组常用技能:注定一抽,袖里藏卡,秘密交换。
注定一抽和秘密交换可以应对劣势场面,袖里藏卡则可以在兽族大哥被战斗破坏之后快速补充手牌。如果是效果破坏,墓地里的狒狒则可以自己诈尸站场。
卡组整个核心是融合,特招融合怪兽清场,然后一波。
如果没有融合,也可以上级召唤大哥(注:魔法拉出来的兽族怪兽是可以作为祭品的)。这时需要注意的是,祭品之后,尽量保留遁地鼹鼠。因为遁地鼹鼠的技能,它可以自己诈尸,以保证不亏卡。
【总结】
好了,分析就到这里了。
我想,通过本篇分析,各位小伙伴们应该对3月份的天梯环境有了足够的了解了。
而如果大家不想玩主流的话,这里还推荐大家玩一玩注定一抽青蛙黑魔导,芳香魔术箱自然、混沌仪式等卡组,都是值得一玩的呢。
顺带一提,攻略社里就有小伙伴全程黑魔导上王了呢,让我们在这里恭喜一下他吧。
最后,来自某小伙伴的怨念:策划大佬,你啥时候加强一下黑魔导啊,实在的那种。