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简单的配置及伤害计算教程

修改于2021/10/045446 浏览攻略
(很多时候相信布偶不如相信自己,狗头+滑稽保命)
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首先先写出你全部的配置,包含技能,等级,装备,加点,时装,药等等
TapTap
在这幅图内可以寻找到你要的基础数据(补充说明,这张图有关唱速收益方面有误,实际唱速收益应该是1000唱速减少50%咏唱时间,后面每180唱速减少1%咏唱时间)
第一步:计算你的基础攻击
这里为简单化公式,用弓作为例子
首先我们要知道,弓1灵巧3atk,1力量1atk
然后我们基础攻击的值就是:
等级+武器面板×(1+精炼值²/100+武器atk%)+精炼值+数值武器atk+(加点灵巧×(1+灵巧%)+数值灵巧)×3+(加点力量×(1+力量%)+数值力量)×1
这样我们就得出了你的基础攻击
(p.s.拳的破坏者计算在所有武器atk%加成之前,可以简单的理解为讲你的武器替换为一个1.5倍攻击力的同等武器)
第二步:计算你的总面板
先计算出你全部的攻击加成%,还有所有的数值atk
然后你的面板就是
基础攻击×(1+atk%)+数值atk
(拔刀心眼的计算,是当你暴击时,在这一步你的总面板变为1.5倍,然后再进行后续运算)
第三部:计算你的爆伤
爆伤数值等于
(150+(加点力量×(1+力量%)+数值力量)/5)×(1+爆伤%)+数值爆伤
注意:法师爆伤计算公式是在上述爆伤计算完成后
100+(爆伤-100)*0.75
(点满分段爆裂后)
第四步:计算你的各种其他倍率
就是把你拥有的各种倍率项一个个列出来,记得不要遗漏。同类倍率相加,不同类倍率单列出来
第五步:最终计算
(((总攻击力)×(1-怪物抗性%)-怪物防御×(1-贯穿%))+你的等级-怪物等级+技能常数)×爆伤×技能倍率×倍率A×倍率B×倍率C×......
必须注意
每一次倍率计算都必须及时舍去小数点,同时,倍率之间有着伤害计算上的先后顺序,感谢紫枫大佬提供的数据,在得出有效atk后,先计算爆伤,再计算技能倍率,然后近伤,再是其他倍率,最后计算最终伤害倍率(例如连击等效果的先后还待研究)
注意:
1、技能倍率处不同技能有不同倍率和加点转化倍率的机制,请注意查询
2、最终伤害还有稳定上的浮动,浮动范围为(稳定%-100%)
3、连击增幅效果150%,叠伤满250%
4、等级差距是你等级高就加,怪物等级高就减
番外:双剑面板计算
双剑计算
主面板:[主手x ( 1+精炼值2/100+武器物理攻击%) +精炼值+等级+力量+灵巧x2+敏捷]x ( 1+物攻%) +数值atk加成,
副手面板: [副手x (1+精炼值2/200+武器物理攻击%) +精炼值+等级+力量+敏捷x3]x (1+物攻%) +数值atk加成
副手不吃剑闪和勇气给的武器攻击%加成
副手倍率:副手稳定/2+装备稳定+ (力量x3+敏捷x2) /50
实际面板:主面板+副手面板x副手倍率
(双剑内容部分来自马猴烧酒托比欧提供的数据)
以上,over,然后你就是一个行走的布偶的魔法书啦
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如果有任何地方有不足之处,请指正
涉及双剑副手的伤害公式后面会进行补充
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托拉姆物语 伤害计算
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基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】
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【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓
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02:51
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杖盾萌新实况()
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00:12
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力敏匠魔剑!通用装打天下!速刷托环的好帮手!7.6更新
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魅露瑟哈尔截图
魅露瑟哈尔
简单做了个属性表_(:з」∠)_
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弓箭各项加成增伤分析其一截图
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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